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部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該如何安排 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)技巧詳解攻略

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作者:西西點(diǎn)擊:39次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 類(lèi)型:策略棋牌大。119M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.5
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部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家們?cè)诤芏喾N情況下都找不到最強(qiáng)的卡牌來(lái)對(duì)戰(zhàn),當(dāng)卡牌的實(shí)力不夠強(qiáng)大的時(shí)候,就需要玩家的智慧來(lái)贏得戰(zhàn)斗了,在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中有哪些策略呢?下面西西就為大家介紹部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)技巧詳解攻略。

部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)技巧詳解

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲做的很出色的一點(diǎn)在于:技術(shù)操作可以彌補(bǔ)很大一部分卡牌質(zhì)量差距,甚至關(guān)鍵時(shí)刻的決斷能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,窮屌也有機(jī)會(huì)吊打土豪;反過(guò)來(lái)說(shuō)就是:關(guān)鍵時(shí)刻一腦殘,瞬間爆炸就崩盤(pán)。核心還是在于費(fèi)用差,合理利用克制和操作,可以大量賺取費(fèi)用,蓄積優(yōu)勢(shì)取勝,所以個(gè)人非常推薦防守反擊的打法。無(wú)腦進(jìn)攻很多時(shí)候靠的是卡牌質(zhì)量和費(fèi)用膨脹的碾壓,可玩性不高,樂(lè)趣也不如反擊和翻盤(pán)來(lái)的多。當(dāng)然這些的前提,是熟悉掌握前兩章介紹的基礎(chǔ)屬性和套牌思路,如果不熟悉的朋友,希望能夠認(rèn)真看看前兩章攻略的內(nèi)容,研究一下自己的卡牌。

一、卡牌克制

其實(shí)游戲本身的機(jī)制已經(jīng)給玩家指明了勝利的方向,要么氪金提升卡牌質(zhì)量,加快進(jìn)度早日變強(qiáng),要么按照游戲設(shè)計(jì)的方式和對(duì)手勾心斗角。在雙方同等卡牌質(zhì)量的前提下,克制就顯得尤為關(guān)鍵同樣效率也最高。舉例說(shuō)明,最典型也是最淺顯的如飛龍克地面脆皮雜兵,一發(fā)消滅一隊(duì)哥布林投矛手,兩發(fā)消滅哥布林,面對(duì)火槍手就比較乏力。以此類(lèi)推,對(duì)面是什么類(lèi)型的單位,群體或單體、移動(dòng)速度、攻擊方式、生命值等等基礎(chǔ)屬性決定了這張牌能夠成為克星同樣也存在針對(duì)這張牌的克星。具體的在營(yíng)地的卡牌介紹專題攻略里面已經(jīng)非常詳細(xì)了,就不再贅述。希望大家在實(shí)戰(zhàn)中掌握和體會(huì)這種關(guān)系,有一個(gè)敏感性,才能靈活應(yīng)對(duì)。但實(shí)戰(zhàn)存在很多變動(dòng)因素,比如卡組沒(méi)有帶某一張克制牌,就很可能需要更多費(fèi)用來(lái)應(yīng)對(duì),即使帶了,在過(guò)牌中沒(méi)有過(guò)到也非常尷尬,撇開(kāi)牌組和運(yùn)氣問(wèn)題,很多時(shí)候在于操作,看見(jiàn)對(duì)方使用了你害怕的克制牌之后再出你王牌,保留克制牌專門(mén)針對(duì)對(duì)方的王牌,很多時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生非常棒的效果。克制往往能夠事半功倍,認(rèn)真做做關(guān)于克制的功課,是實(shí)戰(zhàn)中把握優(yōu)勢(shì)并且奠定勝局的基礎(chǔ)。

二、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

介紹了強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻、防守反擊、資源積累三類(lèi)套牌思路,算是戰(zhàn)略層面,下一層的戰(zhàn)術(shù)比單卡戰(zhàn)斗層次又高一些,所以是三層關(guān)系。

戰(zhàn)略上防守反擊克制強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻——你揍不死我我反撲搞死你!資源積累克制防守反擊——你只攻擊太爛打不過(guò)來(lái)等我屯夠了資源平推過(guò)去!強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻克制資源積累——這小子敢開(kāi)局造圣水收集器?一波沖鋒干死他!戰(zhàn)略上一開(kāi)始就能確立優(yōu)勢(shì),但是不能決定結(jié)局。

戰(zhàn)術(shù)傾向于這些層面:偷塔——典型的冰豬流和全家桶;佯攻——左路小部隊(duì)勾引右路瞬間出現(xiàn)大部隊(duì);破釜沉舟——拼命攻一路消磨血量,即使己方大勢(shì)已去,在瞬間死亡階段先搶一塔等等。當(dāng)然具體戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常多樣,大部分流派都有典型的戰(zhàn)術(shù),x弩流就是“收集器、河邊塔、biubiubiu”戰(zhàn)術(shù),沖鋒流就是“老子就算輸了也要下你一個(gè)塔戰(zhàn)術(shù)”,炸塔流就是“建房子鋪了一地+丟法術(shù)呼你一臉”戰(zhàn)術(shù),都很明確,所以成為了成型套路,具備不錯(cuò)的強(qiáng)度。但是很多新手玩家戰(zhàn)術(shù)套牌和實(shí)戰(zhàn)都缺乏明確戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有典型的進(jìn)攻和防御點(diǎn),要么打不過(guò)去要么守不過(guò)來(lái),勝率堪憂。所以明確一下自己到底要用什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),是戰(zhàn)斗之前需要準(zhǔn)備好的,戰(zhàn)斗之中貫徹戰(zhàn)略靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),往往能夠超人一等。明白你自己要做什么,才能夠做的更好,花點(diǎn)腦子吧,騷年們。如果你還在問(wèn)我“到底要用什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)才給力呢?”我就真的無(wú)能為力了。

三、實(shí)戰(zhàn)技巧

三層中最后一層也是最有意思的一層就是戰(zhàn)斗。如何在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用技巧是硬碰硬的真功夫,紙上談兵終覺(jué)淺。正在看攻略的騷年,老夫看你骨骼驚奇,是塊玩游戲的好材料,不如跟我學(xué)做菜吧?額,口胡了。老夫就把多年來(lái)戰(zhàn)斗的三大絕招傳授給你!學(xué)費(fèi)嘛~看著給就行~

1.預(yù)判:初步的預(yù)判例如王子沖鋒過(guò)河的適合放箭雨瞬秒對(duì)方剛剛放下來(lái)的雜兵軍團(tuán)給王子沖鋒雙倍傷害攻擊到重要目標(biāo)的機(jī)會(huì)。當(dāng)然存在賭的風(fēng)險(xiǎn)性,失敗了往往要吃一波反擊,所以組織進(jìn)攻的時(shí)候就要在前期摸清對(duì)手的習(xí)慣和套路,眼疾手快瞬間擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。換位思考,也要預(yù)判對(duì)手的進(jìn)攻套路,提前準(zhǔn)備防守和保留關(guān)鍵牌。復(fù)雜的一些的預(yù)判在于預(yù)判對(duì)手的下一手行動(dòng)和自己接下來(lái)的處境和操作產(chǎn)生的效果,時(shí)間*秒傷就是輸出,遲疑往往就會(huì)陷入劣勢(shì)。學(xué)習(xí)打太極,快慢兼?zhèn)洌嚎焖龠M(jìn)攻和應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,慢慢等待攻防關(guān)鍵點(diǎn),劍出鞘必染血。法師過(guò)河被騎士輕松單殺,野蠻人過(guò)河被塔下法師輕松單刷,都是典型的例子,把握好距離射程和時(shí)機(jī),你已經(jīng)勝券在握。

2.走位:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)本身的機(jī)制所有單位都是有固定行進(jìn)路線和攻擊選擇的,所以可以利用這個(gè)規(guī)律讓細(xì)節(jié)不受你控制的單位如你所愿。一般情況下,單位沿著大路走,優(yōu)先攻擊最近的單位,鎖定目標(biāo)后在殺死對(duì)方之前不會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo),所以可以勾引射程內(nèi)敵方單位走向你希望的方位攻擊不合適的目標(biāo),這個(gè)距離大家多打多留意就可以把握。防御塔的射程差不多在橋和我方區(qū)域連接點(diǎn)的位置,所以過(guò)河防守方有天然優(yōu)勢(shì),過(guò)河敵方單位路線越曲折受到防御塔的攻擊越多,所以利用目標(biāo)的攻擊仇恨,放下對(duì)方不容易消滅的目標(biāo),讓敵方走彎路承受更多防御塔的攻擊,就是所謂的走位或者風(fēng)箏技巧,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,怪往敵人仇恨范圍內(nèi)的側(cè)面或者后面丟下去。

走位也可以運(yùn)用在攻擊上,簡(jiǎn)單的就是配合法術(shù)讓自己的單位少走位,直接進(jìn)攻關(guān)鍵目標(biāo),復(fù)雜的就是利用體積,比如把野豬騎士用其他單位擠到遠(yuǎn)離其他建筑的一側(cè),野豬騎士就會(huì)判定皇家塔更近從而優(yōu)先攻擊,當(dāng)然這個(gè)比較難操作。主要在于施放卡牌的位置和距離判斷,一定要考慮部署時(shí)間的問(wèn)題,部署時(shí)間內(nèi)單位是不會(huì)移動(dòng)和反擊的,一定要把握好延遲和距離。個(gè)人最喜歡的走位運(yùn)用就是:從來(lái)不怕大皮卡,放著風(fēng)箏來(lái)回玩。

最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,法師是會(huì)忽然改變攻擊目標(biāo)的,這就太imba了,這小子犯規(guī)!

3.配合:單卡存在克制牌,弱點(diǎn)也比較明顯,容易被針對(duì),但是打一波配合,比如經(jīng)典的飛龍?jiān)谇盎饦屖衷诤蟮慕M合,野豬騎士+哥布林小分隊(duì)突擊,天地骷髏陣、雙王子沖鋒等等,都是互相彌補(bǔ)弱點(diǎn)的打法,1+1往往能夠大于2。以此類(lèi)推,可以打出3456等等多種多樣的配合,就靠各位自己研究特點(diǎn)發(fā)揮創(chuàng)造力了。注意費(fèi)用和局勢(shì),利用配合形成高效的攻防陣型,勢(shì)不可擋。所以氪金和技術(shù)的配合,能夠助你走上巔峰!

看到這里的小伙伴為了表示我由衷的感謝,把最終奧義傳授給各位,強(qiáng)烈推薦皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最強(qiáng)卡:戈侖石人投擲桶,4費(fèi)三個(gè)石頭人,絕對(duì)Imba,一般人我不告訴他!

最后,要給自己洗地了。不是說(shuō)離巔峰只有一步之遙嗎!怎么要兩個(gè)配合,而且氪金如果是十萬(wàn)的話,這不是坑爹嗎!

其實(shí)真正的巔峰不是身外浮華的勝負(fù)之爭(zhēng),而是自己內(nèi)心的狀態(tài)和超越感;一步之遙,在于能不能邁出自我戰(zhàn)勝和自我超越的那一步。巔峰美景可以很絢麗也可以很平實(shí),努力邁出的這一步可能遙遙無(wú)期也可能近在咫尺。最終又有多少人邁出了步伐努力向前,又有多少人心滿意足地接受巔峰可能的任何一種景色呢?答案只有你自己知道吧。

    部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
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