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英雄殺新手攻略 英雄殺牌序怎么放

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/3/31 16:43:09字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:47次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄殺

太陽神英雄殺4.0單機(jī)版
  • 類型:SLG 策略戰(zhàn)棋游戲大小:42.1M語言:中文 評(píng)分:4.4
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     大家都明白,英雄殺作為一個(gè)類卡牌的游戲,要怎么出牌,怎么放牌都是有講究的。那么在英雄殺里面要怎么放牌,怎么卡牌,自己手中的牌序應(yīng)該怎么放,我們可以一起來看看英雄殺中的牌序放法。

英雄殺牌序放法:

就客觀牌序來講,將牌按照浮動(dòng)由大到小順序打出,即為最正確牌序。

然而這里需要注意的是每打出一張浮動(dòng)牌,牌序就可能產(chǎn)生變化,需重新考慮,這也是牌序之精髓。

浮動(dòng)并非收益,而是指打出此牌后對(duì)后面局面和低浮動(dòng)牌的影響的大小,簡(jiǎn)單說就是打出正浮動(dòng)牌后,后面的牌會(huì)更加物盡其用。這也就是為何普通局面我們需要先無中后探囊再府邸的原因。

一般來講,府邸、殺對(duì)方?jīng)]閃的人、決斗對(duì)方?jīng)]殺的人、牢等,都屬于零浮動(dòng)牌,他們不會(huì)對(duì)你下一步的動(dòng)作造成影響,而且一般會(huì)給對(duì)方提供我們手牌的信息。

故都在最后打出。而浮動(dòng)并非絕對(duì),開局的騙閃殺、或騙不閃殺、不知是否有無邪的府邸、對(duì)付新手走時(shí)需要先打出的牢雷等,走時(shí)也會(huì)和無中探囊一樣具有正浮動(dòng)值,因?yàn)樗麄兊拇虺鰰?huì)對(duì)自己以后的判斷造成正面影響,或者會(huì)干擾敵人的判斷。不過后者就稍顯深?yuàn)W,就前者可以對(duì)自己下一步出牌方向更加明確來講,大部分玩家還很難做到。

知易行難,理論的東西大家不難理解。然而這里的難點(diǎn)就在于如何判斷浮動(dòng)值。

簡(jiǎn)單牌序時(shí)候,也就是手牌種類和數(shù)量少,場(chǎng)上形勢(shì)不太復(fù)雜,集火目標(biāo)明確,武將技能與牌序關(guān)聯(lián)不大時(shí)。

有資歷的玩家可以對(duì)各牌之浮動(dòng)大小一目了然。然而當(dāng)局面逐漸復(fù)雜時(shí),對(duì)浮動(dòng)值的判斷難度會(huì)相應(yīng)增加,也就是更難給出正確牌序。

典型會(huì)增加判斷難度的牌一般都具有較大自由度,如烽火萬劍、修養(yǎng)五谷、離間、貂蟬虞姬刷牌、劉伯溫、開局多錦囊等。如果計(jì)算得當(dāng),考慮周全,完全可以根據(jù)對(duì)方出牌和剩余牌堆得出此時(shí)最佳牌序。也就是說出牌沒有風(fēng)格差別,只有對(duì)錯(cuò)之分。
如三開選手經(jīng)常遇到的最后一刀該不該刷虞姬的問題,有人略顯奔放,也有人保持含蓄。而事實(shí)上可以量化兩者優(yōu)劣,得出唯一牌序。

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