今天西西為大家推薦一款很好玩的休閑手游圓點(diǎn)革命,這款游戲的基本的玩法就是,點(diǎn)擊相隔一個(gè)位置的圓點(diǎn)中間的空位,將相同的點(diǎn)合并起來(lái),兩個(gè)圓點(diǎn)之間可以是直線上的,也可以是垂直的,直到面板上只剩下一個(gè)圓點(diǎn),那就可以順利通關(guān)了。
圓點(diǎn)革命消磨時(shí)間利器:
文章開(kāi)頭,不宜說(shuō)Huerons《圓點(diǎn)革命》這款游戲怎么好玩,因?yàn)閮H僅就是這款游戲的細(xì)節(jié)和游戲性來(lái)說(shuō),對(duì)于生蠔本人來(lái)說(shuō)用“好玩”二字來(lái)形容它就似乎過(guò)于敷衍大家了。我不是說(shuō)這游戲不好玩,而是這游戲很神奇,是難得讓人沉迷其中而不知時(shí)間流逝的游戲。
沒(méi)錯(cuò),我認(rèn)為《圓點(diǎn)革命》是一款能讓人沉迷的游戲。只是讓我沉迷的原因卻不是這游戲有多么好玩,而是它能讓我在經(jīng)歷無(wú)數(shù)次失敗的嘗試后才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)在這個(gè)地方卡了40分鐘了……這一點(diǎn)和喜歡玩《憤怒的小鳥》的玩家感受非常相似:差那么一點(diǎn)而沒(méi)有三星,要我們放過(guò)它可能嗎?由此糾結(jié)一個(gè)小時(shí)也不足為奇。天見(jiàn)可憐,沉迷于此的玩家所收獲的不過(guò)是一個(gè)又一個(gè)的三星評(píng)價(jià)和脖子酸軟罷了。
在這點(diǎn)上來(lái)看,《圓點(diǎn)革命》確實(shí)做的相當(dāng)不錯(cuò)。而游戲能夠吸住像生蠔這樣的玩家,靠的就是游戲難度。
可是這點(diǎn)要在5*5的格子中實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)也不容易,于是乎在游戲中有多達(dá)9種不同的 Huerons (就是游戲中格子里的不同圓點(diǎn))。這些不同功能的 Huerons 有時(shí)會(huì)單獨(dú)出現(xiàn),也有結(jié)伴而來(lái)的。不過(guò)其中8種 Huerons (除了一開(kāi)始就有的紫色和綠色的圓點(diǎn)之外),卻是整個(gè)游戲最為重要的部分。
混合器:讓兩個(gè)相同顏色的圓點(diǎn)合成另一種顏色的圓點(diǎn);
通配符:可以與任何顏色的圓點(diǎn)合并;
黑洞:將吃掉在它位置上的圓點(diǎn),之后就會(huì)消失;
終端:規(guī)定了最后一個(gè)圓點(diǎn)的所在地。
門戶:成對(duì)出現(xiàn),類似蟲洞的設(shè)定;
變色龍:在紫色和綠色之間轉(zhuǎn)換,每回合轉(zhuǎn)變一次;
漫游者:在一個(gè)方向上前進(jìn),如果遇到障礙物(其他圓點(diǎn),或是到了邊界)就會(huì)停下來(lái);
門限鎖定:即那個(gè)格子被暫時(shí)封閉了,要等限定回合過(guò)了之后才能解封。
如果覺(jué)得這么多的圓點(diǎn)合在一起實(shí)在太讓人傷腦筋了,那就對(duì)了。假如難度不高,又怎么能讓那些挑戰(zhàn)難度成癮的玩家都流連忘返呢?只是很多關(guān)卡的拼圖都頗為滅絕人性,如果玩家的功力不是那么足夠的話,在里面耗費(fèi)一個(gè)小時(shí)是挺正常的。
不過(guò)這始終只是一個(gè)有限選擇的游戲,當(dāng)然未能達(dá)到逆天的難度。不過(guò)“易學(xué)難精”貌似用在這里是挺合適的。簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則卻碰上復(fù)雜的拼圖,絕對(duì)是消磨時(shí)間的一大利器。
通關(guān)攻略第一關(guān):
第一關(guān)非常簡(jiǎn)單,游戲有指示,直接點(diǎn)擊兩個(gè)圓點(diǎn)中間的空位即可。
根據(jù)指示點(diǎn)擊空位
順利三星通關(guān)