酷酷愛魔獸游戲中一共有三大職業(yè),可以說各有特色,但是整體玩起來給人的感覺還是有上下之分的,肯呢過個人愛好不同吧。今天給大家?guī)砜峥釔勰ЙF戰(zhàn)士的詳細分析,喜歡我那戰(zhàn)士的可以來看看
在這里聲明一下,下面所有內(nèi)容均來自個人見解,并不保證有效性,僅供參考,不作依據(jù)!
要知道一個職業(yè)是否值得玩,首先就要知道他的優(yōu)缺點
戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)點
1、戰(zhàn)士擁有三大職業(yè)中最高的血量及防御力,生存能力超強。在JJC和角斗中生存=傷害的環(huán)境下能多站一秒就等于多一點傷害。
2、陣容百搭。由于自身生存能力較強,更多時候戰(zhàn)士可以當T使用。過圖,PK對陣容的要求十分的低。選擇弓箭手和法師的同學們應(yīng)該都有體會,想過圖你至少需要比戰(zhàn)士多練一個T,對于PK我們同樣需要至少一個強力生存的英雄來吸引傷害。
3、超強的控制技能。戰(zhàn)士是唯一擁有兩個控制技能的初始英雄,兩個暈的技能無論在JJC、角斗還是副本都是非常犀利的技能。
4、投入最小回報最高的職業(yè),仔細觀察也許大家都會發(fā)現(xiàn)每個服務(wù)器排名前幾的大部分都是戰(zhàn)士。原因就是我上面說到的幾點,高生存能力不低的傷害超強的控制。我的小號戰(zhàn)士只充了一個月卡就可以輕松打到前十。而弓箭手…投入500只能進前20.
戰(zhàn)士職業(yè)缺點:
說實話,我不覺得戰(zhàn)士有什么明顯的缺點。
1、說AOE能力不強,3大職業(yè)里也只有法師具備真正意義上的AOE能力。
2、說純近戰(zhàn)容易放風箏,由于游戲中人物移動數(shù)值的設(shè)置。你看不出其他職業(yè)有明顯跑的比戰(zhàn)士快的現(xiàn)象發(fā)生。而且戰(zhàn)士還有無恥的沖鋒技能可以瞬間拉近距離,還能暈掉逃跑的敵人
3、好吧純物理輸出職業(yè)在有些活動副本中無用武之地,可弓箭手何嘗不是呢。
4、攻速較慢。這是唯一我能想到比較明顯的缺點。
大家可以根絕職業(yè)的優(yōu)缺點來權(quán)衡利弊。戰(zhàn)士目前來說可以成為百搭職業(yè)網(wǎng),任何陣容不可缺少的根基
再來說說戰(zhàn)士的英雄搭配
分階段來講吧
初級階段:
圣殿+騎士隊長+亡靈法師+亡靈弓箭手
1.圣殿初始就會得到非常容易
2.騎士隊長,戰(zhàn)場小強能用很久
3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強
4.亡靈弓箭手。又是一個亡靈,非常實用的技能和自身亡靈種族同樣適用于很多場合
中期:
小黑+騎士隊長+狂戰(zhàn)士+骷髏王(或墮落)
這套更趨向于JJC和角斗
至于大后期,小編自認實力不抵,后續(xù)補充吧。