
- 類型:動(dòng)作射擊大。684M語言:中文 評(píng)分:6.3
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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5快要發(fā)售了,網(wǎng)上曝光的內(nèi)容也比較多了,西西今日在游戲發(fā)布之前來為玩家先介紹一下本游戲,關(guān)注這款大作的不妨看看!
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5安卓深度評(píng)測(cè)
作為老牌手游商,GAMELOFT似乎一直在爭(zhēng)議下成長,不管是諾基亞時(shí)代還是現(xiàn)在,評(píng)論家總是可以找到槽點(diǎn):“他們發(fā)售的每個(gè)游戲都能在主機(jī)/電腦上找到‘影子’”;“你看看,表面漂亮,內(nèi)核很糙”;“我的iTouch8G,你一個(gè)游戲就2G!”,等等等等。我不太清楚評(píng)論家眼中的手機(jī)游戲性是什么標(biāo)準(zhǔn),也許指望能幫他們節(jié)省掉一筆購買PS4,XBOX ONE或者外星人電腦的不菲開銷,但就在他們吐槽的時(shí)候,GAMELOFT在其擅長的領(lǐng)域中領(lǐng)先地位愈發(fā)牢固,盡管受到來自COC或Candy Crush等休閑網(wǎng)游的擠壓,在核心向單機(jī)游戲、弱聯(lián)網(wǎng)游戲或MOBA作品中,已經(jīng)很長時(shí)間沒有誰前來挑戰(zhàn)了。很快,今年的王牌Modern Combat 5: Blackout《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》就要發(fā)售,雖只算驚鴻一瞥,卻感受到一股異乎尋常的沖勁。
沖勁一:畫面
對(duì)于一個(gè)在游戲圈浸淫10數(shù)年,PS4都經(jīng)常落灰的老槍來說,畫面讓人“激動(dòng)不已”或者“美輪美奐”之類的形容詞濫用未免有點(diǎn)矯情,不過就目前的移動(dòng)設(shè)備硬件水平而言,看得出《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》在挑戰(zhàn)極限。故事開頭,好萊塢式的水中潛入橋段已經(jīng)展現(xiàn)了開發(fā)商“炫技”的決心,無論是水下因折射導(dǎo)致視線扭曲所帶來的緊張感,還是出水瞬間護(hù)目鏡的水珠瀝落,不僅在追求“最棒的FPS”,甚至超越了我們對(duì)“手機(jī)游戲”通常的認(rèn)知。引擎,多邊形,光影,貼圖紋理這些參數(shù)對(duì)普通玩家沒什么用,可如果你回頭再玩前幾作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部GAMELOFT的“看家”系列作品一直在試圖定義畫面標(biāo)準(zhǔn),槍口騰起的火光,真實(shí)的爆炸物理效果,槍管發(fā)熱與硝煙共同作用下的氤氳霧氣已經(jīng)非常迫近主機(jī),這樣還不足以讓人贊嘆的話,那在如此畫面水準(zhǔn)下還能保持流暢,就只能以“功力”二字來形容了。
沖勁二:任務(wù)
傳統(tǒng)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,任務(wù)的單機(jī)部分,以線性劇情方式來體現(xiàn),代入感很強(qiáng),缺點(diǎn)是耐玩性不足,所以開發(fā)商一直在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的部分——這個(gè)思路相當(dāng)好,但移動(dòng)設(shè)備的FPS玩家量級(jí)畢竟不能和CS,CF之類相比,單機(jī)部分如何有反復(fù)重復(fù)玩的價(jià)值?在我看來,或許是受到另一家大廠glu拿手的“小任務(wù)模式”(也就是在同一張地圖上衍生出各種任務(wù)玩法從而在手機(jī)游戲容量有限的情況下加強(qiáng)可玩性),的啟發(fā),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》在同一個(gè)關(guān)卡內(nèi)設(shè)計(jì)了主線任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),玩主線任務(wù)為了體驗(yàn)劇情,而豐富的挑戰(zhàn)任務(wù),比如用狙擊槍掩護(hù)隊(duì)友,守住一個(gè)陣地多長時(shí)間,設(shè)定了花樣繁多的目標(biāo),讓不同水平的玩家去反復(fù)挑戰(zhàn)。除了心理的滿足,挑戰(zhàn)還能幫助你解鎖關(guān)卡,武器或道具,可以預(yù)見,除了通關(guān)劇情外,成就會(huì)成為玩家對(duì)單機(jī)部分最主要的追求。
沖勁三:武器
玩FPS就是玩武器,此言非虛。經(jīng)過了五年的進(jìn)化,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》已經(jīng)把玩家知道的或不知道的武器一股腦塞過來的情況下,五代除了小修小補(bǔ),還有什么新東西能拿出來?沒錯(cuò),武器進(jìn)一步豐富,而且在戰(zhàn)場(chǎng)上可以根據(jù)戰(zhàn)局隨時(shí)奪取已死敵人的武器,在任務(wù)或?qū)?zhàn)中,玩家可以選擇角色特長,比如突擊手、強(qiáng)擊手、狙擊手或偵察兵,擅長使用不同種類的武器,適合通過不同形態(tài)的關(guān)卡或在多人模式中的配合,將這個(gè)典型的“主機(jī)化”設(shè)定搬到手機(jī)/平板上,GAMELOFT也完成了一次對(duì)自身的挑戰(zhàn)。
在此之外,“子彈控制”是一個(gè)全新的,亮瞎眼的功能。在你使用狙擊槍的時(shí)候,可以發(fā)動(dòng)此功能,子彈射出槍口瞬間變成慢動(dòng)作,鏡頭一直跟蹤過去,你可以通過劃屏來調(diào)整子彈的走向,送入敵人的腦袋或者胸腔,視覺震撼沒得說(雖然14年槍齡的老CS狙擊手表示還是更喜歡簡單的一槍爆頭),獨(dú)辟蹊徑的增加了趣味性。此外,你還可以放無人機(jī)什么的,大片式體驗(yàn)進(jìn)一步加強(qiáng)。
說了這么多,還是要玩上才過癮,在去年一年大搞iAp模式后,據(jù)說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》又將恢復(fù)無內(nèi)購的經(jīng)典收費(fèi)模式,對(duì)喜歡以實(shí)力解決問題不喜歡“無底洞”的玩家而言,可謂良心。游戲預(yù)計(jì)本月發(fā)售,僅以這次首要媒體測(cè)試所開放的內(nèi)容,雖然不能就此證明它能成為什么劃時(shí)代作品,甚至不可能入所有人的法眼,至少我看到了這個(gè)系列一直以來切切實(shí)實(shí)的進(jìn)步,在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下,搞不好是軍迷今夏唯一的選擇,“眩暈風(fēng)暴”快點(diǎn)來吧!