非人學園在6月26日上線進行公測,這是一個5V5競技類游戲,從玩法可以看出這款游戲和王者榮耀是很相像的,那非人學園和王者榮耀哪個好玩,西西小編為大家?guī)矸侨藢W園和王者榮耀游戲對比評測。
非人學園和王者榮耀哪個好玩
非人學園
非人學園的設定是在一個非人類,異能者齊聚的城市,土地和牛魔王是本地的富豪,而我們的故事則是在這城市中最不可思議的都市學園——非人學園里,這些各懷能力的個性少年少女們戰(zhàn)斗約架的日常,變成了游戲中的玩法模式,5V5是群架,1V1是單挑。
王者榮耀
首先王者榮耀的故事是展開在王者大陸的,具體的設定大概有一萬字左右,小編濃縮成三句話給大家解釋一下,高度發(fā)達的科技破壞了宇宙平衡,世界崩壞前方舟3號出發(fā)要留存人類 的火種,來到未來的世界,世界已經(jīng)重生并再度進入了輪回歷史中,我們的故事就是在這個重新出現(xiàn)的地球上——關于王者大陸全新的序章。
游戲畫面比較
非人學園
非人學院的主題是無厘頭的漫畫風對戰(zhàn)游戲,所以游戲內的畫面風格就是夸張的漫畫風格,人物也是有著黑線描邊的二次元形象,這點不光在人物的模型上可以看出來,在游戲地圖內,你可以看到兩邊的英雄是坐著QWQ的貓臉公交來到雙方泉水的,游戲內的防御塔更是水池上胖胖的肥貓形象,攻擊是吐光球,被破壞了會翻車落入水中,特別是大水晶,簡直胖成了一只龍貓,落水的姿態(tài)更是滑稽可愛,一路掙扎沉了下去。
王者榮耀
王者榮耀主要是以中國名人為原型設計的人物,以古代戰(zhàn)爭地點為舞臺打造的,游戲內的角色都是3D視角的,擁有非常完整細節(jié)的人物模型,人物形態(tài)流暢,美觀,技能釋放,攻擊動作都是很清爽,可以說是一部成熟作品的品質已經(jīng)盡顯無疑。
游戲英雄設計對比
非人學園
非人學院的人物可以說都是以東方古典神話故事里的角色,如嫦娥,牛魔王,大鵬,土地,順風耳等。不過,你可千萬別被這些角色名字迷惑,而想當然的去按照固定思維去定義角色,非人學園豈是常理可以推斷的,這些角色大多是進行了顛覆后產(chǎn)生的新形象。說一個點大家就懂了,三藏這個角色沉默寡言,但是他的禪杖特別愛說話!游戲內每個角色都是一個被動技能,三個主動技能加上一個召喚師技能與回城,河道刷出的技能袋,還能給你一個強力的一次性技能 。
王者榮耀
王者榮耀內的角色則是以我國古代,戰(zhàn)時武將為主,還有些歷史名人,像宮本武藏這些等等。還有一些特殊的,比如拳皇合作角色,不知火舞等?傮w來說,游戲使用這些比較耳熟能詳?shù)拿,大大?jié)省了玩家去記住角色的時間,能更快的上手。游戲內的技能方面和非人學園基本相似,只是沒有那個一次性的技能,而是被固定了恢復技能。
游戲操作感對比
非人學園
非人學園的操作感還是有的,主要是游戲內的角色都很萌,在釋放技能的時候也會做出好看的動作,同時設計的技能機制也是借鑒了許多成熟的體制,沒有胡搞亂改,所以玩起來并不困難,可以很快的上手享受,不過游戲內的技能鎖定和平A的目標鎖定確實沒有優(yōu)化到很人性化的程度,使得玩家經(jīng)常打不到自己想攻擊的目標,等待優(yōu)化。
王者榮耀
這個王者榮耀的操作感優(yōu)勢太大了,畢竟是磨礪過很久的游戲操作機制了,可以說連技能釋放前的釋放范圍顯示都好看的多。這波吹不認可也沒關系,但是王者的走A是真的很流暢。小編lolVN走A400場手都顫抖,王者的搖桿加A鍵簡直良心,掌握好距離,走A風箏不是夢啊,而且王者走A目標認得很準,一看就知道是深深優(yōu)化過算法的。
游戲養(yǎng)成收集系統(tǒng)
非人學園
非人學園的英雄使用的是內部的銀幣購買,暫時無法使用人民幣直接充值,不過可以充值寶石,寶石可以參加抽獎,抽獎是有幾率獲取期限或者是永久英雄的。此外,游戲內有一個應援團系統(tǒng),可以看做同類游戲的符文,天賦系統(tǒng)的,既可以提供角色屬性,還能附加一些新的被動效果。
王者榮耀
王者榮耀內有一套銘文系統(tǒng),可以通過升級不斷解開鑲嵌孔,再鑲嵌不同等級的銘文來提升屬性。這個系統(tǒng)會拉開前期人物的屬性,還需要通過錢幣來購買收集,很耗費精力。游戲內的英雄角色除去活動贈送,你可以利用游戲里的金幣,錢購買的點卷去購買,還有抽獎這種方式,獲得難度并不大,但是還是需要耗費時間的。
總結
兩款游戲比較下來,王者榮耀的總體成熟度還是跟高一點,但非人學園作為新入的手游,也有許多創(chuàng)新的優(yōu)點可圈可點。兩者最顯著的差距還是,一個是二次元漫畫風格,一個是更加類3D真實打斗,從這點上來看,我相信觀眾老爺就已經(jīng)有自己的選擇了吧。