爐石傳說女巫森林巨人獵怎么玩,爐石傳說娜迦+巨人的combo一直深受玩家喜愛,女巫森林新卡的加入,使得這套女巫森林巨人獵在對戰(zhàn)薩滿時有著很高的勝率,下面帶來爐石傳說女巫森林巨人獵怎么玩,女巫森林巨人獵卡組攻略,希望對大家有所幫助。
爐石傳說女巫森林巨人獵卡組攻略
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我用這套打了12個小時左右從3級打上傳說,現在傳說就是344名左右:
以下是職業(yè)對戰(zhàn)勝率明細,(大部分對局還是在手機上打的,戰(zhàn)績未能記錄)
單卡詳解:
接下來對部分單卡取舍和使用做一波深入的分析,咳咳。
首先是我們的過牌組件:
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點擊進入套牌詳情
追蹤術大部分情況下肯定是找娜迦,當然如果手里有娜迦,我們第二選擇可以是洛歐塞布,很多時候我們四費娜迦即使加單巨人,五費跟上一個塞布對面是很難解的掉的,因此我覺得洛歐塞布是這套卡組于娜迦重要性相當的卡,在你的巨人費用較低的時候,你甚至可以舍棄娜迦那一手塞布,這樣比如對陣藍龍德的時候,兩個巨人下回合拍個娜迦給的壓力就很足。
其次,對陣騎士時娜迦可能并不夠優(yōu)秀,因為有生平和超管的限制,我們的巨人很容易就被處理,而且巨人數量不夠多很容易被對面無視然后直接走臉搶死,所以有爆炸和放狗也是我們不錯的選擇,這個對局除非我們是后手,都不要輕易一波撲上去,有時候放狗一波再鋪上兩個海巨人也是非常不錯的選擇。(小TIP:對面場上5個生物我們就可以完成3費一波放狗加上兩個海巨人的操作。)
在中期大家隨從換的較多的時候,或者巨人被解的差不多的時候,追蹤術就該找DK,不得不說,獵人的DK真的為他的后期續(xù)航能力提供了足夠的保障,而且不知道是我歐洲人還是我歐洲人的緣故,最近選到11小野豬的概率特別高,很多時候能夠彌補我們巨人被解后差的那些傷害,而且順帶說一句,213吸血突襲是一張很好用的卡,因為咱們這套卡組沒有奶,在對陣快攻時血量可能不夠用,這時候找到一波213加暮色野豬真的有一種極樂的感覺。
322和追蹤術如果要找巨人的話,打術士找發(fā)條,打鋪得慢的找山嶺,打鋪得快的找海巨人,熔核基本上是我們最后考慮的,因為你能下熔核的時候,也就離死不遠了,這里說的都是沒娜迦的情況,有了的話,熔核和海巨人肯定在對陣快攻時非常好用,另外就是下巨人的順序這個老生長談的問題:山嶺>發(fā)條=熔核>海巨人,當然,不要因為能全下就一波下個5個6個,往往3個就夠用,撲太多要是被解就尷尬了,你不要以為術士沒解5費就可以為所欲為,我以我血的教訓告訴大家,有一套快樂的卡組,5費可以解干凈你所有的巨人,沒錯就是新晉槍王老師的末日變節(jié)一套(噠噠噠噠!)。當然如果之前用皇家雷象確定對面是魔塊術的情況下,能多撲就多撲,因為939可能需要很多攻擊頻率。
至于瘋狂的科學家,也是佚夢同學的靈感,因為往往在對陣薩滿和其他快攻時我們急需一張爆炸,追蹤術也不一定百分百能追到,我們就想辦法增加將它置入戰(zhàn)場的概率,帶了一張科學家,因為本身我們奧秘也不多,帶兩張的話影響我們皇家雷象拼點,以及322有可能找不到我們想要找的。
解場/返場組件:
1,爆炸陷阱及冰凍陷阱
我們?yōu)槭裁锤遗闹馗f巨人獵幾乎穩(wěn)吃薩滿?薩滿強,就強在一地雜毛加一個超模大哥的組合非常難解干凈,一地雜毛配合火舌和恐狼輸出也不低,而一個圖騰師或者一個477很有可能貼上風怒叫殺,所以我們可以在對面鋪的差不多滿場的時候掛爆炸,炸完一波掛冰凍,爆炸陷阱打薩滿,誰用誰知道。而且他再大也就是77,我們巨人還是能單吃。這兩個奧秘可以說是我們前期較為平穩(wěn)度過的保障。
2,關門放狗
現在版本幾乎的神卡,大家都是一地雜毛,我們就需要一張卡返場,但是使用時,算好費用能上海巨人的時候先上海巨人再交換,這套卡組對于很多細節(jié)處理還是很有必要的,而且我們上完海巨人后,狗能解就解,不要貪臉,因為薩滿還有部分騎士都帶上了海巨人,有可能你留一地狗給對面制造了0費海巨人的機會然后反手把你解干凈了,你就很傷心,很難過,像一個抱著頭痛苦的吳彥祖一樣難受,嗯,沒錯說的就是我。
3,鷹角弓
鷹角弓在對陣大部分快攻職業(yè)并不算理想,因為現在快攻都是一地雜毛加一個大哥的標配,我們砍誰都不是,事實證明,大多數對局我都是把它當成6點直傷走臉的,因為你砍報告虧,砍一個嘲諷圖騰更虧,但是該砍還是得砍,因為嘲諷圖騰不砍,之后架火舌解不掉就很麻煩。這把刀總體上來說只有在對陣奧秘法和薩滿比較好用,又因為前期我們每一費都要找東西,所以有很大幾率我們是沒有費用提刀的,所以我選擇下一把刀。
4,殺戮&快射
快射在我們這套卡組里就當暗色炸彈用了,別貪那一張牌,起手我認為可以留一張針對薩滿的火舌和恐狼。殺戮則是我用來彌補打術士過不了墻的傷害,因為我們這套卡組既然有放狗,有貓頭鷹,有皇家雷象,那么殺戮就是一張搶血神卡,而且解場方面,打5血比打4血優(yōu)秀的多這一點,盜賊的一張神卡就可以充分的體現出來。
打5在當前版本實用性很強,因為薩滿超?ㄖ655嘲諷是卡我們攻擊頻率的很討厭的一張卡,殺戮解了心情就很舒暢,即使沒有野獸打3也是可以幫我們處理很多場面的,所以滿編殺戮不僅僅提高了我們的過墻斬殺,而且?guī)椭覀兙徑鈭雒鎵毫σ彩且粡埡每,相比之下,照明彈可能就不太好用?/p>
關于巨人體系的選擇上,好像原來只有對海巨人是否滿編有爭議,現在這個環(huán)境滿編海巨人絕對好用。所以這里應該不存在帶幾張的爭議,應該是全部滿編的。
接下來我來講講各大職業(yè)對陣要點
同學們拿出小本本記一下下:
1,術士
不得不說,狂野里還是有很多古爾丹的死忠粉(這里指的是皮膚),魔塊術因為前期毋庸置疑的解場能力,以及中期惡魔鋪場速度,以及后期的DK恩佐斯返場,還是在狂野里稱霸一方。但對于我們來說,并不存在多少威脅,因為他啟動的時候我們巨人就已經到位了,而我們機智的塞了一張貓頭鷹,在939出來后沉默斬殺即可,另外,對面4費前沒生物的話我們可以提前掛冰凍,這樣他的空靈就得回去,節(jié)奏點就往后拖了。另外就是一些細節(jié)問題上的處理,當對面血線較低的時候,我們完全不必變Dk,每回合射箭給壓力,算好傷害可以過墻斬殺,血線抬高了我們再變DK,捏一些劇毒配AOE過墻,或者找貓頭鷹沉默也是不錯的選擇。因為我們的沉默,冰凍以及魔塊術自身前期無法解決一地巨人,所以打魔塊術總體上64至73開。
而另一方面,數量幾乎于魔塊術相當的巨人術內戰(zhàn),幾乎沒有技術含量。這么說吧,你看到開局時拋得那個硬幣了嗎,你有硬幣你贏了,對面有對面就贏了。嗯,這個對局真的是這樣,說出來可能不信,巨人獵對于硬幣這個東西真的很看重,我給大家看張圖吧。
對,就是這么夸張,有硬幣的局勝率64,沒硬幣的43,這還是所有對局情況下,要是巨人內戰(zhàn),硬幣是致勝卡。誰先手一波肯定是占據絕對優(yōu)勢的,因為兩邊都是沒有解巨人的能力的,但是如果讓術士先手站住一個巨人,我們就要提防對面的暗影烈焰了,這時候一定要盡快找第二張娜迦,第一波先1個娜迦加一個巨人騙暗影烈焰,之后再盡快鋪滿,反過來我們有硬幣,一定要等到4費硬幣一波,五費再拍一個塞布這把就穩(wěn)了。這是我們最理想的情況,但是因為有很多術士4費有一手押末日的習慣,另外還有暗影烈焰的存在,我們打巨人術的勝率大概是在46開到55開左右。有硬幣可以加三成勝率,真的兩方都適用。
2,薩滿
沒錯,就是你逼我的!
哼,就是你就是你,我們針對的就是你!說實話沒有偶數薩這口飯吃,巨人獵應該是很難上傳說的,但是既然這些薩滿既然懟天懟地懟我吳彥祖空氣,可就別怪我下手太狠。勝率我用圖說話吧。
不得不說,之前很大一部分騎士應該都轉行玩薩滿了,現在天梯里出場率第二居然是薩滿,但是話說回來,對陣騎士和術士勝率都高的卡組就是很吃香啊,他負責騎士和術士,我們負責他就行了。對戰(zhàn)細節(jié)方面,起手留一張快射解火舌或者恐狼,有的貪的一bill薩還帶自動打擊裝置的,順手也給他解了,起手留爆炸就行了,也不用多,1張就足夠,而且不要掛的太早,三點原因:1.我們低費能站場就站場,畢竟隨從交換才是我們最舒服的時候,法術只是不時之需,2,我們前期有可能抽到山嶺,而大量消耗手牌,中期配合娜迦手牌過少山嶺可能出不去,3,等對面鋪開了再掛收益高,說白了就是貪一手。
放狗和海巨人也是必留牌,對面鋪得越快,我們海巨人上的越快,對面一般到3費左右生物數量也在5個左右,這時候一波放狗加海巨人,哇,朋友,你知道爽這個字有幾種寫法嗎?但是爽歸爽,狗該換還是得換,咱們有巨人的優(yōu)勢站場,站場站下去他的質量肯定沒有我們高,所以,我們贏得思路很簡單,返場,無限解場,贏了,畢竟薩滿就是一地雜毛,解干凈了直傷又不夠搶死的就完事了。而且放狗一波如果貪臉,你可別怪對面反手0費海巨人加一波大漩渦,那酸爽,不多說了。。
小tips:你們知道那一把輸是怎么輸的嗎,我把對面打到一滴血不殺了然后掛個爆炸調戲一會兒,結果對面過一會搖出法強圖騰配合血法雙連環(huán)爆裂給我整死了。。。所以,打薩滿,別留情,別留情,別留情。。。
3,騎士
現在5-傳說應該大部分都是蛋騎,說實話,滿編生而平等的騎士我們真的很不好打,鋪一波生平了全解很難受,鋪一個兩個對面女城管或者不理你都有可能,直接走臉,而且5費一波面臨的就是6費的塔林姆,所以我們的思路應該是返場,托后期,變DK利用厚度跟騎士打。第二種贏法就是4費硬幣一波巨人,5費塞布等等,這個對局我們真的不好處理,這時候多觀察一些細節(jié),比如對面起手有沒有留牌啊,留的牌到4費5費都沒有出過那么我們就要小心了。會玩的騎士會防爆炸,觸發(fā)爆炸前會先上蛋,所以這個對局里爆炸也不是很好用,綜合來說,我們打騎士處于劣勢,還好那些騎士都去玩薩滿了,不然環(huán)境對我們就不太有利了。
4,盜賊&小德
這兩個職業(yè)我就統(tǒng)一說吧,因為都是傳說分段拿出來娛樂的而且數目較少。
賊見的少,有一把奇數賊,還有幾把傳說玩家的弒君賊。打奇數賊思路類似打薩滿,一個生物別留,另外,因為悶棍,閃避,消失都是偶數費,所以我們大優(yōu),不浪不會輸的對局,而打弒君賊就看能不能4費硬幣一波,5費塞布壓死,但是我碰到的弒君賊把把5費8攻吸血,胡的我腦殼疼,這個對局不好說勝率,勝率取決于這幾張卡:硬幣,塞布,對面的吸血藥膏。大家不用太在意弒君賊,因為上傳說路上沒多少人用,都是上了傳說娛樂的打打。
小德數量也不多,幾乎全是換家德,因為這個環(huán)境藍龍德很難上。。即使是換家德也都是傳說分段在打,說實話打換家德勝率不高,因為相對比于藍龍德,換家德不需要帶那些月火根須的,帶上一些法術玉石和自然平衡,對我們卡組的抗性更高,所以我們的思路是一次下兩個巨人,不斷騙解,盡量找更多的塞布,換家德還有星辰墜落,所以在巨人過墻時注意血量防一手星辰就好了。
5,法師
少有的奧秘法現在的環(huán)境可能比藍龍德還要艱難一些,所以數量完全不足為懼,這也是我們敢換下照明彈的理由之一,但是如果法師變多,隨時準備帶上照明彈,因為奧秘畢竟還是很煩人的,具體對戰(zhàn)細節(jié),用低費法術破法反,巨人破爆炸或者可能存在的變羊藥水,另外這個對局里鷹角弓非常實用,不管是法力浮龍還是肯瑞托秘法學家都是3血生物,我們提刀解了就好了,另外有法術解還是用法術,對面的直傷也不是我們能吃得起的,所以適當的保一保自己血線也是很關鍵的。
6,牧師
就碰見一把宇宙牧,傳說分段的,不好說對局細節(jié)吧,關鍵點在騙出炸彈和DK兩波,鋪的時候適度就行了。如果有心火牧,無腦鋪就完事了,大哥牧的話也是防一手DK炸彈。話說也奇怪,這個月牧師這么少?
7,獵人&戰(zhàn)士
如果有肯定是巨人獵,那就比胡就行了,主要還是看硬幣在誰手里。
現在5-傳說天梯里真的沒有戰(zhàn)士。。海盜戰(zhàn)打法類似打薩滿,防戰(zhàn)打法類似打小德,畢竟防戰(zhàn)單解少,巨人一個一個下就好了,多了吃亂斗。
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