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江湖x漢家江湖屬性點怎么加 江湖x漢家江湖屬性數(shù)值及計算的方式

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/5/3 16:02:40字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 江湖x漢家江湖 屬性

  • 類型:角色扮演大。0KB語言:中文 評分:10.0
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江湖x漢家江湖的屬性加點想必不少的小伙伴遇到了問題,那江湖x漢家江湖屬性點怎么加,為此小編帶來了江湖x漢家江湖屬性數(shù)值及計算的方式,希望可以幫助大家解決現(xiàn)有的問題,趕緊去了解下吧。

人物屬性:

力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。

身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)

影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2

影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)

影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。

悟性 決定角色獲得額外學習點數(shù)的能力

影響降低敵方抵抗負面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)

福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)

定力 小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

影響角色的抵抗負面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異?剐0.3(%)

增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

影響內(nèi)功絕技施展效果

戰(zhàn)斗入門

時序 左上角的時間戳標識戰(zhàn)斗已經(jīng)進行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細參考:集氣效率

氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復(fù)少量內(nèi)力。

移動 每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)

怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。

狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。

戰(zhàn)斗屬性

攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。

閃避 角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。

額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。

暴擊 角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。

暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。

減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。

注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。

二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。

三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。

反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標處于當前武學的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。

抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。

反擊傷害 提高角色反擊的傷害。

反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。

降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。

抵抗不良概率 即異?剐,遭受異常狀態(tài)時有相當于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。

降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。

注意:有些效果無視異?剐员囟小

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