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游戲的內(nèi)政系統(tǒng)自由度非常大,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)DIY,因此在游戲中,所有玩家的城鎮(zhèn)面貌都是完全不同的,戰(zhàn)斗模式屬于卡牌戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單的來說就是數(shù)值計(jì)算或者比較,PVE是進(jìn)行數(shù)值計(jì)算,即玩家及NPC的攻擊值=傷害值,防御沒有作用(惡鬼羅剎中有玩家防御有用),智力則決定行動(dòng)順序,而PVP則是直接進(jìn)行卡牌數(shù)值比較。盡量培養(yǎng)擁有固有技能的武將(盡量培養(yǎng)天生擁有G6固有技的武將,因?yàn)镚2和G4的技能更容易獲得并繼承),沒有固有技能的武將都不算好武將,即使他的三圍很高,沒有固有技能也是垃圾一個(gè),大多數(shù)鬼簽武將卡都有固有技,只是很難抽到而已。
《鬼武者Soul Onimusha Soul》又名《鬼武者:魂》,是一款由Capcom官方出品的鬼武者新作。游戲類型為社交型卡牌游戲,之前Capcom只推出了頁(yè)游版本,現(xiàn)在游戲終于登錄安卓了。游戲以日本戰(zhàn)國(guó)為舞臺(tái),提供3大陣營(yíng)、47個(gè)地方勢(shì)力自由選擇。跨越時(shí)空,穿越時(shí)代而聚集在一起的戰(zhàn)國(guó)武將們,被分為“人”、“鬼”、“幻魔”。三種勢(shì)力,其各自踏上實(shí)踐自身夢(mèng)想之道路。
以被三個(gè)陣營(yíng)占領(lǐng)的日本全土為舞臺(tái),47都道府縣的地域特色盡現(xiàn),登場(chǎng)歷史武將超過400人。
屬于自己的城池---各地域特色及陣營(yíng)特色的限定建筑,展示極具特色的城池景觀。
原創(chuàng)屬于鬼武者·魂的獨(dú)特故事情節(jié)
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng):合戰(zhàn)以及天下割據(jù)戰(zhàn)。
豪華的聲優(yōu)陣容配音以及優(yōu)美的背景音樂,這在網(wǎng)頁(yè)游戲中也是少有的
三大陣營(yíng):人、鬼、幻魔,分別對(duì)立,各具特色
包名:jp.co.capcom.android.onimushasouljp
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