magic touch破解版說(shuō)明:游戲此版本已經(jīng)內(nèi)購(gòu)破解,修改為無(wú)限金幣道具。游戲要求玩家,對(duì)應(yīng)氣球上不同的圖案,劃出相應(yīng)的動(dòng)作,才可以消滅氣球和氣球載著的人。一旦敵人降落地面,游戲就結(jié)束了。如果能闖關(guān)成功,清楚全部怪物,玩家就可以獲得金幣,購(gòu)買(mǎi)其他強(qiáng)力的道具。
魔法一指:雇傭巫師Magic Touch: Wizard for Hire游戲中玩家扮演一名魔法師,他的法力就是“依葫蘆畫(huà)瓢”,天空中飄來(lái)一群被氣球吊著的怪物,氣球上有各種形狀的符文符號(hào),玩家的目的就是在他們降落到地面 前迅速畫(huà)出氣球上的符號(hào),一開(kāi)始都是簡(jiǎn)單的橫平豎直,連拐彎都很少,越到后期符號(hào)越復(fù)雜難畫(huà),甚至還有一只怪物身上拖著好幾只氣球的狀況,讓人應(yīng)不暇接, 來(lái)挑戰(zhàn)一下吧!
畫(huà)面:
三角形的炮塔下是三角形的巫師在踱步,魔怪身上綁著氣球從天而降,巫師動(dòng)動(dòng)手指,氣球應(yīng)聲而破,魔怪也就摔死嘞。游戲畫(huà)面是像素風(fēng),游戲開(kāi)發(fā)公司Nitrome對(duì)這些顆粒的把控可是游刃有余,因?yàn)樗麄児咀詮?004年成立之后開(kāi)發(fā)了幾百個(gè)游戲,無(wú)一例外都是像素風(fēng)~
音樂(lè):
跟執(zhí)著于像素風(fēng)的畫(huà)面一樣,Nitrome游戲的音樂(lè)也是配套的芯片音樂(lè),回憶下你小時(shí)候玩紅白機(jī)的感受,就是那樣咯。這讓我想起了另一英文名首字母為N的游戲公司任天堂,這兩家對(duì)自己公司的傳統(tǒng)都很堅(jiān)持和自豪呢。
類(lèi)型:
Nitrome真的是個(gè)專(zhuān)注的、不會(huì)跟風(fēng)跑的公司。十幾年來(lái),他們開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型大部分是解謎性質(zhì)的益智游戲,戰(zhàn)斗性質(zhì)的策略游戲,以及今天的《magic touch》一樣的考反應(yīng)速度的敏捷類(lèi)游戲。游戲結(jié)束的信號(hào)是魔獸降落到了城墻上,在此之前畫(huà)出氣球上的符號(hào)就可以解除危機(jī)。
《magic touch》最早一個(gè)網(wǎng)頁(yè)flash游戲,用鼠標(biāo)繪制出魔怪氣球上的符號(hào),就可以擊落魔怪過(guò)關(guān)了。Nitrome將這個(gè)游戲移植到手機(jī)上真是大大解放了我們的手指。
魔怪擊落后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)金幣,不需要巫師走動(dòng)拾取金幣,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)拾取。玩家不要分神,只要全身心畫(huà)畫(huà)就好了。
關(guān)卡根據(jù)氣球的數(shù)量和符號(hào)的復(fù)雜程度有多種難度,在開(kāi)始時(shí)只是有著簡(jiǎn)單橫豎和對(duì)勾的單個(gè)氣球,在40關(guān)之后難度陡升,魔怪?jǐn)y帶的氣球的數(shù)量會(huì)增加到五個(gè)之多。
這時(shí)候就必須用到道具了。當(dāng)懸掛著魔法藥水瓶的氣球飄過(guò)時(shí),請(qǐng)你一定要擊落它!因?yàn)檫@里面就藏著道具!這種氣球也不一般,需要繪制5遍圖案才會(huì)爆破。氣球破掉后,道具就會(huì)縮在屏幕右下角,在使用時(shí)直接畫(huà)出道具形狀就好了。道具可以通過(guò)之前收集到的金幣解鎖
另一個(gè)慘痛的經(jīng)驗(yàn)是,在玩游戲時(shí)還是把iPhone的小圓點(diǎn)關(guān)掉吧,不然不是擋住氣球就是畫(huà)畫(huà)時(shí)老觸發(fā)菜單簡(jiǎn)直要哭。
magic touch魔法觸摸前面的連線很簡(jiǎn)單,但是后面的連續(xù)出現(xiàn)的怪物很多,所以我們必須快速的進(jìn)行畫(huà)線。不過(guò)magic touch的畫(huà)面并不是很?chē)?yán)格,所以我們主要完成目標(biāo)形狀的大致形狀就已經(jīng)可以消除。
但我們需要的是所有的形狀都必須一筆劃下,否則就必然是失敗。
其次magic touch是存在combo的設(shè)定的,在大量怪物出現(xiàn)的時(shí)候,我們優(yōu)先完成同樣的形狀,能夠同時(shí)多個(gè)怪物,這不僅能消除我們的壓力,而且也能獲得更多的金幣。
最后則是技能的使用,在我們得到技能的時(shí)候不要亂用,而是在面臨大量多個(gè)需要多次消除的怪物時(shí),再發(fā)動(dòng)。其中無(wú)論是時(shí)間減速還是閃電風(fēng)暴都能讓我們輕松度過(guò)危機(jī)。
包名:com.nitrome.magictouch
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