Undead Horde手機(jī)版是一款根據(jù)steam上的同名單機(jī)移植的手游,這款游戲中你將成為一名亡靈法師,通過不斷的召喚死靈戰(zhàn)士來攻占生者的世界。游戲才用了3D畫面,而且技能特效整體畫面風(fēng)格都做的非常好,你可以復(fù)活各式各樣的生物、建立一支最多可達(dá)100名不死生物的軍團(tuán)。
- 探索并征服一個從人類到巨蝎應(yīng)有盡有的奇幻世界
- 將殺死的敵人重新復(fù)活,壯大你的不死大軍
- 數(shù)不清的武器、飾品和魔法道具
- 不斷升級,打造出屬于你的最惡的死靈法師
- 將戰(zhàn)利品出售,和眾多商人交易來購買商品
- 商店同樣可以升級管理
像一名巫妖一樣去戰(zhàn)斗
既然是以“死靈法師”為賣點(diǎn),那么我們不禁會想到這樣一個問題——對于“死靈法師”這樣一個形象、設(shè)定而言,它擁有哪些特征和能力?
《Undead Horde》給了我們答案:
死者復(fù)蘇:統(tǒng)帥亡靈,揮斥方遒
圖:統(tǒng)領(lǐng)亡靈軍團(tuán)沖擊敵軍
陰森的亡者大軍,無盡的骷髏海,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的續(xù)航能力,將尸體化為己用的恐怖法術(shù)……毫無疑問,這顯然是絕大多數(shù)玩家心目中一個”傳統(tǒng)“的死靈法師的特點(diǎn),而在《Undead Horde》中的確如此。
慘烈無比的戰(zhàn)場中嘶喊聲震天,雙方的戰(zhàn)士奮力咆哮,腳下躺著的是敵人與戰(zhàn)友的尸體,然而下一刻,伴隨著幽綠的法陣浮空而起,一方戰(zhàn)士驚恐的發(fā)現(xiàn)陣亡的戰(zhàn)友竟然又掙扎著從地上爬起,然后朝自己撲襲而來……
亡者復(fù)蘇,這是《Undead Horde》的核心系統(tǒng),有了它玩家控制的角色才有資格被稱為“死靈法師”而不是其他什么分支的施法者,這即是“死靈法師”元素的核心概念,亦是這款游戲的核心玩法。
圖:亡者復(fù)蘇
死靈法師的魅力就在于——“所有被我殺死的生靈都將成為我的奴仆”,在《Undead Horde》除了有統(tǒng)率值的約束外,對復(fù)活的對象并沒有限制。
你可以復(fù)活任意種類的尸體,被你的法術(shù)、部下?lián)魵⒌臄耻,無論雜兵又或者有名有姓的精英怪都無法幸免,甚至你還可以從燒烤架上搶救回已經(jīng)成為麥辣雞翅的亡靈雞仔(當(dāng)然,這顯然是開發(fā)者的惡趣味)
圖:死靈雕像
擊殺一定數(shù)量的特定種類敵人后,在你那邪惡的地下大墳?zāi)怪校銜怄i該類敵人的死靈雕像,自此以后你便能免費(fèi)的通過雕像來充實(shí)自己的不死者軍團(tuán),這無疑是軍團(tuán)流死靈法師的最愛。
骨焰灼冰:雖然我用的是雙手大劍,但我依舊是個高貴的法爺
雖然亡者大軍的存在已經(jīng)足夠撐起死靈法師的門面,但我們不得不肯定的是,死靈法師同樣也是操縱法術(shù)(尤其是冰系、骨系、詛咒系、黑暗系)的好手,即使不依靠亡者軍團(tuán),單憑自身的強(qiáng)大魔力也足以施放出能夠毀滅敵人的法術(shù)。
圖:死靈法術(shù)
專精施法的死靈法師擁有繁多的能力,可以消耗附近的尸體來治愈自己的軍團(tuán),又或者釋放靈能火焰灼燒面前的敵人,又或是筑起白骨的圍墻將敵軍層層圍困,也可以拈花一指為部下加持上多樣的增益狀態(tài)……戰(zhàn)斗的勝利取決于太多太多的要素,探索其中的獲勝之法也是一種別樣的樂趣。
▍復(fù)仇:從孤家寡人到征服世界
圖:擴(kuò)張的死靈之地
開局一只雞,小弟全靠撿,無疑是最能形容玩家在這款游戲的開場的比喻,而我們要做的,就是帶著部隊(duì)從零開始打拼,殺光所有看到的生靈,摧毀房屋與箭塔,然后將徹底失去生機(jī)的土地化作死靈的樂園。
在游戲中,玩家每清理——這里的“清理”指的是摧毀區(qū)域內(nèi)所有建筑,殺死所有敵人——一個區(qū)域,都會獲得一份區(qū)域地契,憑借地契可以去領(lǐng)取征服獎勵。
無論是地底的巖漿之河亦或是潛伏暗影的地牢,身邊的小弟從動物到人類,再到獸人與巨人,唯一不變的只有跟隨你的征伐而不斷蔓延的死靈之地。
這是一種非常巧妙的設(shè)計(jì),它的機(jī)制類似于《Dungeon》系列,通過清理區(qū)域來獲得控制權(quán),從另一個角度來講,這也是變相的設(shè)置了關(guān)卡指標(biāo),給玩家探索全圖的動力。
而你唯一要做到,就是遵循凱撒大帝的豪言——“我看見,我來到,我征服!”
▍總結(jié):可愛又迷人的反派扮演體驗(yàn)
死靈法師的身份就注定了,玩家在游戲中扮演的并非什么偉光正的正派陣營,而是徹徹底底、不折不扣的邪惡反派,事實(shí)上我們的所有行為也的確如此——襲擊城鎮(zhèn),褻瀆死者,摧毀建筑,屠戮生靈……
不得不說,制作者在選題上非常的狡猾,明明上述行為聽起來是如此的令人發(fā)指,但如果是以一名死靈法師的身份與立場去看待,那么反而并沒有什么異樣,甚至還有點(diǎn)小爽——這種感覺在激戰(zhàn)過后用亡者復(fù)蘇將傷痕累累的強(qiáng)敵尸體復(fù)活成自己部下時尤為強(qiáng)烈。
上一個帶來這種新奇體驗(yàn)的游戲還是《刺客信條》系列,“刺客”與“死靈法師”有著異曲同工之妙,同樣的身處黑暗,不過前者尚且能服務(wù)于光明,而后者則要這黑暗鋪天蓋地,這又是另一番風(fēng)味。
拋開題材元素上的巧妙之處,《Undead Horde》在其它方面也有獨(dú)到的思考,譬如將繁雜的軍團(tuán)控制簡化為了一鍵操控,簡潔輕松的Low-Poly多邊形畫風(fēng),穿插在主線支線任務(wù)間的解謎元素等等,另外,優(yōu)質(zhì)的漢化文本也是相當(dāng)不錯的加分項(xiàng)。
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