怒焰三國(guó)殺果盤版是一款全新的Q版三國(guó)題材的策略卡牌爭(zhēng)霸手游,游戲顛覆傳統(tǒng)的三國(guó)劇情故事,豐富的游戲玩法,多種娛樂(lè)模式,在怒焰三國(guó)殺果盤版中,游戲還原了超多三國(guó)名將英雄,個(gè)性養(yǎng)成,實(shí)時(shí)策略比拼,燒腦推圖,攻城略地。
三國(guó)武將卡牌完美呈現(xiàn),所有技能化繁為簡(jiǎn);
四大種類符石輪番登場(chǎng),輔助武將更為犀利;
怒氣與卡牌組合,打出成噸傷害,運(yùn)籌帷幄料敵制勝。
劇情開啟,再讀三國(guó)
眾所周知,原本的三國(guó)殺桌游并沒有劇情系統(tǒng)大都憑借玩家自身的知識(shí)儲(chǔ)備進(jìn)行游戲,而在《怒焰三國(guó)殺》中,劇情被融入進(jìn)去,玩家可以選擇PVE的方式進(jìn)行闖關(guān)。
也就是征戰(zhàn)天下這個(gè)欄目。
在劇情模式下,玩家不僅能再次親歷三國(guó)時(shí)期的種種事件,感受三國(guó)帶來(lái)的魅力,還能獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),使得自身快速成長(zhǎng)起來(lái)。
可以說(shuō),《怒焰三國(guó)殺》這一次融入的劇情板塊,能讓更多新手玩家產(chǎn)生代入感。
怒氣系統(tǒng),變化繁多
新版的《怒焰三國(guó)殺》融入了一個(gè)非常有意思的系統(tǒng):怒氣。
怒氣系統(tǒng)的加入是小編認(rèn)為最為成功的一個(gè)點(diǎn),這讓傳統(tǒng)的卡牌游戲有了更多的策略性和玩法。
在受到傷害以后,玩家可以積攢怒氣值,怒氣滿了以后可以發(fā)動(dòng)怒氣技能,比如使用殺的時(shí)候,對(duì)方需要用滿怒的閃或者兩張普通閃來(lái)抵消,否則造成雙倍傷害。
怒氣系統(tǒng)的引入,使得在和其他玩家對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,更多了一絲選擇,白板武將也可以通過(guò)賣血來(lái)積攢更高的爆發(fā)。
這樣的改動(dòng),讓過(guò)去《三國(guó)殺》中大量上場(chǎng)不多的武將有了更多選擇的空間。
1V1排位,節(jié)奏更快
當(dāng)下因?yàn)橥婕矣螒驎r(shí)間更加碎片,時(shí)間也更加緊湊,新版《怒焰三國(guó)殺》推出的1V1排位讓游戲節(jié)奏變得更加迅速。
排位中,除了新增的怒氣系統(tǒng)外,整體上還是傳統(tǒng)的玩法,所以上手非常輕松,而游戲還加入了新的卡牌,例如“釜底抽薪”,用來(lái)專門克制怒氣,在維持平衡的同時(shí)節(jié)奏也更加的緊湊。
1V1排位里還有著一個(gè)符石系統(tǒng),符石的品類繁多,玩家可以自主選擇符石鑲嵌,如下圖:
符石選擇的不同,帶來(lái)的效果也有所區(qū)別,選擇了正確的符石,能在關(guān)鍵時(shí)刻帶來(lái)出其不意的效果。
自走棋開啟,打牌還能下棋
除了引入了許多新鮮系統(tǒng)外,游戲在玩法上也加入了時(shí)下非常熱門的東西——自走棋,在《怒焰三國(guó)殺》中,自走棋被叫做君棋,雙方各選6名武將,可以組合成各種套路,在玩久了傳統(tǒng)卡牌以后,下下棋也讓游戲內(nèi)容變得更加豐富起來(lái)。
從此次新版《怒焰三國(guó)殺》上來(lái)看,官方可以說(shuō)花了不少心思做了很多改變,不僅玩法上多了許多讓人感覺新鮮的東西,在卡牌的特效上,相比之前,更是豐富了許多。
例如“水淹七軍”,能看到很多箭雨從屏幕中射出,頗為用心,游戲中的錦囊牌幾乎都重新做了特效,在打牌的同時(shí),視覺上也是一種享受。
此次《怒焰三國(guó)殺》的推出,或許能給當(dāng)下卡牌市場(chǎng),注入許多新鮮的東西,或許能再次激發(fā)一場(chǎng)新的“三國(guó)”熱潮。
《三國(guó)殺》作為一款有著數(shù)十年沉淀的游戲,相信很多玩家都不陌生,而讓這個(gè)有著十年歷史的IP至今依然活躍在市場(chǎng)上的主要原因就是《三國(guó)殺》團(tuán)隊(duì)并沒有固步自封,而是在厚積薄發(fā)不斷尋求蛻變。今日官方宣布,基于三國(guó)殺IP創(chuàng)作的1v1快節(jié)奏卡牌策略手游《怒焰三國(guó)殺》,將在9月10日開啟全網(wǎng)首發(fā)。
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