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Dota作為一個(gè)新手必須掌握的基本功

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/12/3 18:22:16字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:469次評(píng)論:0次標(biāo)簽: Dota

  • 類(lèi)型:游戲其他大。2.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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 Dota開(kāi)局 對(duì)線方法技巧總結(jié)  一、初期的重要性 Dota角逐的初期(一般是單中的英雄到6級(jí)或7級(jí),開(kāi)始游走之前),時(shí)間一般在6~7分鐘左右。這段時(shí)間雖然不長(zhǎng),但卻是不容忽視的。初期的戰(zhàn)果直接決定了中期的走向,是順風(fēng)還是逆風(fēng),同時(shí)也奠定了角逐的基調(diào)和走向。我們經(jīng)?梢钥吹,巨魔或幻刺(大概其它大后期)在開(kāi)局的時(shí)間,由于對(duì)手的失誤,拿了一血(First Blood),于是成長(zhǎng)得很快,末了神裝一身。其實(shí),并不一定是那個(gè)后期英雄玩得特別好,只是由于早期的優(yōu)勢(shì)顯著。舉個(gè)例子:巨魔拿了一血,得到400多的款項(xiàng),很快出了鐵意頭盔,從而撐線順利,補(bǔ)刀順利,又很快出了支配頭盔,早期就可以打野……這一系列都是連鎖反應(yīng)的。一個(gè)成功的初期,不一定要擊殺對(duì)手,但應(yīng)該可以或許完成初期所承擔(dān)的使命將初期打好,每每能控制角逐的節(jié)奏,所以,應(yīng)該予以足夠重視。 初期的使命:不同的英雄,在初期的使命每每不同。一般來(lái)說(shuō),初期的使命無(wú)外乎四個(gè):打錢(qián),壓制,控線,擊殺對(duì)手。如果發(fā)現(xiàn)兵來(lái)得比力晚時(shí),英雄先跟野怪磨蹭一下子,等兵到來(lái)。
  二、打錢(qián) 1、 打錢(qián)(補(bǔ)刀)這是Dota的基本功。打錢(qián)誠(chéng)然通過(guò)補(bǔ)刀(少數(shù)可打野的英雄,如狼人,謎團(tuán),魅惑魔女,圣騎士)。另外,沒(méi)有百分九十上面的把握,不要越塔殺人。運(yùn)用遠(yuǎn)程英雄,應(yīng)掌控一個(gè)補(bǔ)刀技巧:

(1)先鎖定一個(gè)對(duì)面血最少的兵。

(2)觀察這個(gè)兵遭到多少攻擊,看他血量減少的速度。

★復(fù)利公式及其應(yīng)用。推線必須有強(qiáng)力推線英雄,比如強(qiáng)力AOE(死亡先知,死靈法師,深淵魔王,光之守衛(wèi)等),大概強(qiáng)力召喚(謎團(tuán)等)Do,總結(jié)。

(4)找恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),堅(jiān)定起手Do,總結(jié)。三、壓制 壓制與打錢(qián)相反,就是攔阻對(duì)手打錢(qián),讓對(duì)手在線上感到很難受,并不斷磨血,找時(shí)機(jī)擊殺對(duì)手。

(3)對(duì)面壓制情況較弱時(shí),用鼠標(biāo)在殘血兵閣下的地面一直點(diǎn),讓英雄不要自動(dòng)攻擊,判斷時(shí)間,堅(jiān)定補(bǔ)刀,這是成功率每每很高。

 對(duì)面壓制情況較強(qiáng)時(shí),上面的方法每每會(huì)使英雄很不安全,就算不會(huì)死,也會(huì)被點(diǎn)掉很多血。1、繞后。 塔下補(bǔ)刀: 所謂塔下補(bǔ)刀,就是當(dāng)己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻擊敵方兵時(shí),我們也要爭(zhēng)取補(bǔ)到這個(gè)兵,由于初期他的攻擊力比低等級(jí)英雄要高很多,所以塔下補(bǔ)刀難度更大。不過(guò),有經(jīng)驗(yàn)的選手同樣可以或許熟練掌控塔下補(bǔ)刀的技巧。

拉野時(shí),如果對(duì)時(shí)間把握不大或是缺少經(jīng)驗(yàn),應(yīng)寧早勿晚,由于你可以等兵,而兵不會(huì)等你。每次塔的損害,在腦海中要有個(gè)印象,在兵血量不多時(shí)從一定距離外走向小兵并攻擊(并不是等到血量只剩一絲,而是所剩血量恰好能頂住塔的下一次攻擊,這是由于塔的攻擊頻率很快,英雄很難在各個(gè)兵之間迅速來(lái)回穿梭)。 總而言之,補(bǔ)刀要掌控一定的節(jié)奏,認(rèn)真對(duì)待每一次的補(bǔ)刀,不放過(guò)每一個(gè)賺錢(qián)的時(shí)機(jī),由于細(xì)節(jié)決定成敗。只有通過(guò)不斷練習(xí),不斷實(shí)踐,才能熟練掌控種種補(bǔ)刀技巧。

近程英雄的補(bǔ)刀:除第三步之外,與遠(yuǎn)程的一樣。能更好的完成壓制的使命的,通常是遠(yuǎn)程英雄,通常的,點(diǎn)人是最基本,最常見(jiàn),最普遍的壓制方法。一般來(lái)說(shuō),彈道越好,射程越遠(yuǎn),普攻越高的遠(yuǎn)程英雄壓制能力越強(qiáng)(初期不考慮攻速),誠(chéng)然,有法球效果的遠(yuǎn)程英雄壓制能力更強(qiáng)(如冥界亞龍,沉默術(shù)士,黑暗游俠,神靈武士,黑要?dú)缯叩龋有船長(zhǎng)的濺射。

點(diǎn)人時(shí)注意以下幾個(gè)方面:

(1)能補(bǔ)刀時(shí)優(yōu)先補(bǔ)刀(包羅正補(bǔ)與反補(bǔ))。
阿盧數(shù)學(xué)計(jì)算器
3.3
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遠(yuǎn)程英雄追殺時(shí),如果自己英雄距離對(duì)手比力近,而且他在逃跑時(shí),點(diǎn)他一下,同時(shí)跟他走一下,再點(diǎn),再走。

(3)如果是遠(yuǎn)程英雄對(duì)點(diǎn),點(diǎn)完對(duì)手之后立即將英雄后拉,以防被反點(diǎn)。

(4)點(diǎn)人之時(shí),自己必定要向前移動(dòng),這是注意盡可能遠(yuǎn)離敵方小兵(也就是不要吸引敵方小兵仇恨)。要明白,敵方小兵優(yōu)先攻擊的是在一定范疇內(nèi)攻擊己方英雄的對(duì)方英雄。    (5)對(duì)線過(guò)程中,對(duì)手英雄不可能站著不動(dòng),那么在混亂的作戰(zhàn)中用鼠標(biāo)準(zhǔn)確鎖定對(duì)手英雄并不是很容易,尤其是當(dāng)對(duì)手英雄體型較小時(shí)(如黑暗游俠,矮人狙擊手,隱形刺客等),更難鎖定目標(biāo)。這時(shí),一旦鼠標(biāo)點(diǎn)到敵方英雄閣下的地上,己方英雄就會(huì)像前移動(dòng),這就有可能被點(diǎn),操作失誤可能有危險(xiǎn)Do,總結(jié)。所以,不妨使用“A”鍵,點(diǎn)移動(dòng)中或體型小的敵方英雄,穩(wěn)定性強(qiáng)。 除了點(diǎn)人之外,使用技能磨血也是經(jīng)常使用的手段之一。通常英雄到了3級(jí)后(有了2級(jí)的主打技能),開(kāi)始用技能磨血,不要留著很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,為擊殺大概逃走做準(zhǔn)備。這是由于,遠(yuǎn)程英雄的彈道必要時(shí)間,在保證安全的情況,誠(chéng)然是距離殘血兵越近,成功率越高。若是單體損害(單體損害每每有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的優(yōu)勢(shì)(如月之騎士的月光有眩暈效果,還可以多點(diǎn)對(duì)手一下,如潮汐獵人的巨浪有減速效果,可以追著仇人在其身后打幾下)Do,總結(jié)。

四、控線 控線的目的就是能更好地打錢(qián)大概壓制對(duì)手?鼐分為收線和推線。誠(chéng)然,英雄每每承擔(dān)的是多種使命于一身。收線方法最基本的是反補(bǔ)和拉野。遠(yuǎn)程英雄的補(bǔ)刀:每每較難掌控。拉野是一種敏捷收線的手段,通常是近衛(wèi)下路或天災(zāi)上路易于拉野,拉野時(shí)選擇離外塔最近的野點(diǎn),當(dāng)兵走過(guò)第二個(gè)塔一些距離時(shí),攻擊野怪,同時(shí)英雄帶領(lǐng)野怪向樹(shù)林外走,使兵和野怪正好相遇。收線在角逐中更常見(jiàn),由于將兵線收在靠近己方防御塔時(shí)進(jìn)行作戰(zhàn)或更安全Do,總結(jié)!∷卵a(bǔ)刀時(shí),先看塔在攻擊哪個(gè)兵,目測(cè)其血量減少的速度,最外側(cè)塔每次大概損害一個(gè)兵血量的六分之一左右。(正式角逐時(shí)大多此野點(diǎn)會(huì)被封,在此插個(gè)眼即可)推線就是敏捷清算對(duì)面小兵,連續(xù)幾波的積累后,將對(duì)手壓制在塔內(nèi),對(duì)外塔進(jìn)行一番攻擊,磨塔的血,時(shí)機(jī)好的話直接推掉外塔Do,總結(jié)。技能磨血時(shí),若是AOE技能,則最好能同時(shí)補(bǔ)到對(duì)方小兵(如女王的尖叫,猛犸的沖擊波等)。

五、擊殺 線上擊殺對(duì)手可以或許在初期帶來(lái)較大的優(yōu)勢(shì),特別是一血。大部門(mén)初期擊殺每每在邊路。由于dota英雄數(shù)目多達(dá)九十幾個(gè),線上英雄組合情況就更多。首先,對(duì)線時(shí)要清楚對(duì)面英雄有沒(méi)有限制技能,如果有,是眩暈,還是減速。如果有限制技能,那么要時(shí)刻小心,最好保持四分之三血量上面,不要半血在前面走來(lái)走去。1、至少有回復(fù)品,除非有回血技能(術(shù)士,魅惑魔女)。每次擊殺必須要進(jìn)行精確的計(jì)算,腦子里要明白,對(duì)手有什么技能?我如許做可能會(huì)發(fā)生什么情況?隊(duì)友的魔法值夠不夠與我配合?對(duì)手的魔法值夠做什么?……總之,切忌盲目行動(dòng)。反補(bǔ)運(yùn)用“A”鍵(正補(bǔ)也可以,而且更穩(wěn)定),善于反補(bǔ)能使對(duì)手勞績(jī)更少的款項(xiàng)和經(jīng)驗(yàn)。

擊殺的技巧:

這時(shí),每每是首先使英雄保持在一個(gè)安全的地方,也是用鼠標(biāo)在一個(gè)與殘血兵一定距離的地方點(diǎn)地面,估算時(shí)機(jī)(不要等到兵血很少時(shí)再上去補(bǔ)刀),讓英雄去攻擊殘血兵,要考慮到在英雄前進(jìn)的過(guò)程中,兵的血還是在一直減少的,當(dāng)英雄攻擊時(shí),正好補(bǔ)刀。這是常見(jiàn)的殺人技巧,通常是有限制技能的英雄(或劍圣)從樹(shù)林繞到對(duì)手后方,配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺。繞后的好處是能更好牽制對(duì)手逃跑,并能在對(duì)手退卻中進(jìn)行更多的普攻。即使是遠(yuǎn)程英雄,也可以利用繞后,如許可以或許多點(diǎn)對(duì)手許多下。繞后每每能達(dá)到出其不意的效果,從而得到先手。

2、卡位。眩暈對(duì)手后,不要直接攻擊他,走到他身后再打,他要跑時(shí),用身位卡他前面, 一邊擋他一邊打他。這必要良好的操作。

3、一點(diǎn)一動(dòng)Do,總結(jié)。遠(yuǎn)程英雄的追殺技巧。(2)對(duì)方英雄站位靠前時(shí),堅(jiān)定點(diǎn)人,在安全的情況下,能多點(diǎn)一下就多點(diǎn)一下。如許更有效率。

另外,一些線上強(qiáng)勢(shì)組合:

1、光之守衛(wèi)+撼地神牛:光之守衛(wèi)主升掉魔和加魔,撼地神牛無(wú)限使用溝壑。

2、秀逗魔導(dǎo)士+惡魔巫師:惡魔巫師,秀逗魔導(dǎo)士再連續(xù)兩招技能。

3、仙女龍+沙王:沙王先刺起,仙女龍?jiān)龠B續(xù)兩招技能。

六、出門(mén)裝備

擁有限制技能,每每擊殺時(shí)更容易。

2、個(gè)別英雄出門(mén)裝可以是鞋子(冥界亞龍,劍圣)。

3、不建議裸瓶子出門(mén),這在對(duì)線中是不利的,包羅中路和邊路。不過(guò)少數(shù)強(qiáng)勢(shì)英雄可以,宙斯和修補(bǔ)匠。

4、一般英雄不建議帶圣殿指環(huán)。

5、多帶樹(shù)枝,出門(mén)時(shí)剩的錢(qián)全買(mǎi)樹(shù)枝。

6、主要根據(jù)具體戰(zhàn)術(shù)和情況,靈活應(yīng)變。
  七、注意點(diǎn)
  1、 時(shí)刻留意對(duì)手線上是否少人,是否試圖繞后Do,總結(jié)。

2、 每個(gè)兩分鐘時(shí)段,應(yīng)明白神符出來(lái)了,有條件的不妨去看看。

3、 時(shí)刻注意對(duì)手單中英雄來(lái)GANK。

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