更新內(nèi)容:
新增兩名新英雄〈超能之神與嗚喵神〉
3.2系列全新加入的MP能量傷害以及關(guān)于2名新英雄的詳解...并且首次加入萌系數(shù)與魂數(shù).
校園修神錄3.2 隱藏密碼:youling.uuu9.com
能量模式詳解:
任何英雄單位受到攻擊后MP為0則死亡。開局兩分鐘內(nèi)輸入-close可關(guān)閉此模式。不關(guān)閉有驚喜的.注意:關(guān)閉此模式后超能之神和嗚喵之神的MP傷害技能將毫無作用。
1.攻擊:普通攻擊時(shí)有一定的概率對(duì)敵方英雄單位造成一定量的MP傷害。概率和攻擊方等級(jí)有關(guān),初始40%,250級(jí)以后達(dá)到100%;傷害和多方面因素有關(guān),攻擊方的紅藍(lán)黃綠魂越高傷害越高,攻擊方的專屬技能等級(jí)越高傷害越高,攻擊方的屬性發(fā)動(dòng)幾率越高傷害越高。
2.防御:挨打時(shí)有40%概率受到敵方造成的MP傷害(還有一定概率可閃避)。受到的傷害和多方面因素有關(guān),敵人有一定的MP攻擊值(不可查看),我方有MP防御值(和紅藍(lán)黃綠魂有關(guān),綠魂影響較大)和閃避值(黑魂白魂越高閃避值越高)。(帶七歲蔥蔥的毀滅計(jì)劃書可免疫M(jìn)P傷害)
超能之神:
所有技能均帶有一定量的MP傷害值,傷害值和技能等級(jí)有關(guān)。
嗚喵之神:
萌系數(shù)與萌屬性發(fā)動(dòng)幾率與紅黃綠藍(lán)黑白魂有關(guān),當(dāng)魂數(shù)量滿足一定的條件時(shí),萌系數(shù)/萌屬性發(fā)動(dòng)幾率有一定量的增加,條件如下。
后話:3.2將會(huì)成為校園修神錄系列版本中最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn).不光是地圖突破4M.主要原因是此版的MP能量傷害以及魂數(shù)將打亂過去的的很多流程.玩法不再單一.前期各種流程都行.3.2也只是一個(gè)開始.目前魂數(shù)的新觸發(fā),只用在了嗚喵的身上.只是為了先讓玩家適應(yīng)一下此觸發(fā).順便尋找一下平衡,下版將讓魂數(shù)普及到每個(gè)英雄的身上.也許很多玩家不理解,小舞的創(chuàng)新很YD,大家不怎么喜歡.但是小舞要的是亮點(diǎn).要的是其他圖沒有的.要的是更加耐玩的校園修神錄.當(dāng)初加入死亡輪盤系統(tǒng)的時(shí)候.也被大家所不理解.小舞也頂過來了,大家也接受了,不是么?
所以還是那句老話:'
校園不火.圣戰(zhàn)不休'.