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單步跳一代
蹲按住不放,點按任何方向鍵后按空格,落地穩(wěn)定不動,不顯形,要再次起跳,需等停穩(wěn)后再跳才不顯形,不可操之過急
好處:可以向任何方向跳,便于觀察敵情,用于微小距離的移動,好比拐角,或者用以忽悠聽呼吸不快的CT
缺點:移動距離不大,容易被掃死。
二代三代鬼跳
助跑跳法:
1向前助跑
2空格起跳并空中轉(zhuǎn)體180度
3按住S
4按住CTRL,以下都不松開
5在落地的瞬間松開S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬間空格起跳,動作要連貫)
6起跳瞬間再按下S,直到下一個落地瞬間松開
7重復(fù)56兩個步調(diào)
“指法”:W,空格,鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
好處:用于探點和趕時間時候居多,最緊張的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不過,別直線后跳,只管即便多改變方向
缺點:助跑時不隱,且會有腳步聲,容易暴露,且前兩跳一般都是顯的,在拐彎處把握不好容易冤死
原地跳法:
按ctrl蹲下不放
靜態(tài)下輕點s給一個向后的慣性隨即立即輕點空格起跳(先S后空格,間隔極短,幾乎同時,這個很緊張,按久或者間隔一長,容易顯的)
落地瞬間立即點按空格+長按S完成第2跳
再在第2跳落地前松開S并在落地瞬間輕點空格+S(S在空中不松,落地前才松開,起跳后立即按下,)
之后都是在落地瞬間重復(fù)點按空格+長按S
“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
好處:任意地點任意時間任意地形,只要你熟練~~~~你就是個來無影去無蹤的陰鬼了
缺點:停下來的話,需要一點點的時間穩(wěn)住身形后才能繼續(xù)跳,否則會顯(探點的時候一直原地蹲跳,把握落地輕點S給慣性可繼續(xù)隱跳)
二代跳很簡略,把握好落地瞬間空格+S就基本OK
三代是二代的升級版,速度比2代快很多
二代和三代最明顯的區(qū)別是:
二代跳的S鍵只要輕點一下就OK
三代跳的S鍵幾乎總是處于按下狀態(tài)
三代跳最最關(guān)鍵的本領(lǐng)是:`落地前的阿誰瞬間起跳`
經(jīng)過反復(fù)研究,我發(fā)現(xiàn)跳法的區(qū)別就是S的把握,S要按得久點
S鍵只在落地前松開,落地起跳后立即按回S鍵(S在空中不松,落地前才松開,起跳后立即按下),空格鍵的力度干脆利落
綜合上述本領(lǐng),三代跳出現(xiàn)的幾率就高很多
P.S:剛學(xué)鬼跳的時候,空格和S鍵都只要速度輕點一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
就可以很快掌握好2代,而且不容易顯
關(guān)于四代鬼跳,網(wǎng)上流傳各種版本,四代的主要定義是:前跳,經(jīng)過反復(fù)研究,暫時歸納為后跳三代轉(zhuǎn)前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
后轉(zhuǎn)前的四代是基于三代熟練的基礎(chǔ)上,在出現(xiàn)后跳三代的時候空中轉(zhuǎn)身180度,繼續(xù)向前三代跳
直接的四代前跳就是通過助跑,在落地瞬間再前跳三代
反正無論怎么,要學(xué)四代,你要先學(xué)三代,基本就是慣性跳,四代最緊張的還是落地起跳的把握,把握這個節(jié)奏是鬼跳最關(guān)鍵的一步
別的,很多人都說總是跳顯,其實有一種絕對不顯的鬼跳,就是脫離了方向鍵的鬼跳,適用于三代和四代,助跑和給慣性的步調(diào)都不變,當(dāng)順利跳出鬼跳以后可以不按W或者S鍵,只要把握好落地起跳的節(jié)奏,可以下下出三代四代而絕對不顯,我曾實驗,最多跳了6下四代,幾乎從鬼基地2樓的一端直接飛到另一端
后轉(zhuǎn)前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速轉(zhuǎn)體180度面向前,然后在此跳落地前的瞬間松開S,并空格起跳,同樣是三代的步調(diào),但是,只需要按住蹲,,把握好慣性跳的節(jié)奏,不需要再按方向鍵了
直接前跳4代:向前助跑,速度到達(dá)慣性跳的時候(5步差不多),起跳松開W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好慣性跳就OK
見,3代4代都屬于慣性跳,只要有足夠的速度,或者高處落下的慣性,都可以產(chǎn)生慣性跳,別的,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠標(biāo)的方向和把握好慣性跳的節(jié)奏,可以旋轉(zhuǎn)著跳出快速的慣性跳。
別的,鬼跳不能一味直線跳,要學(xué)會利用鼠標(biāo)來每每改變方向
經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),改變方向的弧度只要不超過180度,就不會因為慣性而原地不動或者顯形
平時在寬闊的地方可以大膽采用S形跳法左右跳和車輪跳法混淆CT的耳朵而制造出雜亂
只要把握好落地起跳的節(jié)奏,即使是2代跳,也是相當(dāng)有攻擊性的技能
上坡和下坡的跳法其實只是在考驗?zāi)銓Α奥涞仄鹛钡氖炀毘潭?br />
上坡跳,空格按的頻率較高,下坡則反之
熟習(xí)了坡度和落點,就可以大膽地在任意復(fù)雜的地形跳而不顯了
鬼跳最大的缺點是后跳而無法看清后面的情況
即使可以在跳的時候迅速回頭察看敵情再繼續(xù)原先的軌跡,但是把握不好很容易現(xiàn)形
(鬼跳的時,可以在空中向左(或右)轉(zhuǎn)體180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中繼續(xù)向左(或右)轉(zhuǎn)體180度,在這一個360度旋轉(zhuǎn)的瞬間就可以看到后面的情況,把握好了就不會顯的,這個技能比4代和聽聲音定位成功率高得多)
所以鬼跳的人肯定要學(xué)會看子彈的方向,聽腳步和槍聲乃至切槍和換彈夾的聲音來確定CT的方向乃至CT的具體位置
別的,當(dāng)鬼想保全自己的時候,最要緊的事就是保持安靜,對于會聽的CT,只要你一丁點的腳步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的聲音是不一樣的,鐵皮地,木箱,沙地,水里的腳步都是專有的,聽腳步可以像聽呼吸一樣可以準(zhǔn)確定位的,而且腳步傳出的最遠(yuǎn)距離是呼吸的兩倍遠(yuǎn),會聽腳步的CT才算是具備制勝的技能,(更高層次的是算腳步,真正會玩CS的人都市知道,會算腳步,也就相當(dāng)與開了“透視”一樣總是被人污蔑了)
行進(jìn)過程中,只管即便按SHIFT或者CTRL靜步走,另有就是利用連跳消除腳步,把握連跳消除腳步也有利于提高鬼跳速度,高處落地的時候會有啊的一聲慘叫并損部分血,要是把握好落地前再跳一下,不但可以消除慘叫不掉血,更能避過CT的耳朵而到達(dá)突襲的目的。