刀塔傳奇中的陣容靈活多變,可選擇的空間非常大,今天小編要分享的是刀塔傳奇中暴擊系輸出流的陣容搭配。
俗話說:進(jìn)攻就是最好的防守,每個(gè)英雄的普攻、技能都有他的傷害,我們最最最喜歡的就是看到各種紅字——暴擊。
【陣容英雄】
骷髏王拍拍熊惡魔巫師火女骨弓
【陣容技能】
英雄技能技能介紹
骷髏王
暴擊用力劈砍目標(biāo),造成較高物理傷害。
拍拍熊
宣泄野性的怒火使拍拍熊大幅提升暴擊
惡魔巫師
暴擊強(qiáng)化借用惡魔的力量,增加法術(shù)暴擊
火女
焰魂增加物理攻擊的暴擊
骨弓
隱匿刺殺隱匿在暗處現(xiàn)身一擊,增加暴擊
【陣容思路】
攻擊、不顧一切的攻擊,輸出才是王道。以上這些英雄就是目前1.8版本中自帶暴擊技能的英雄(骷髏王是帶著他的技能來秀逗的,請(qǐng)忽略它)。
拍拍熊是一個(gè)超強(qiáng)的物理輸出,藍(lán)色、紫色雙被動(dòng),配合藍(lán)色技能的加暴擊,讓拍拍熊開了大招之后的五連拍絕對(duì)是拍誰誰懷孕。
惡魔巫師是一個(gè)超強(qiáng)的單體法術(shù)輸出,暴力法師之一,配合紫色的法術(shù)暴擊,一個(gè)大招上萬的傷害輕松愉快。
火女比較蛋疼,紫色的加物理暴擊一直被人詬病,但是游戲玩到現(xiàn)在,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能真心不是雞肋。再牛逼的法師也需要普攻,火女的這個(gè)技能讓她不管在法術(shù)還是物理兩端都有不錯(cuò)的傷害。
骨弓,不說了,上一個(gè)版本逆天的存在,競(jìng)技場(chǎng)60秒真男人,物理暴擊非?植馈
游戲中目前還只有暴擊、閃避這2個(gè)看臉的屬性。等到等級(jí)上去了之后,相信競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)各種紅字。
游戲中自帶暴擊的在目前其實(shí)還有一位,那就是劍圣,不過這丫的太神秘了,到現(xiàn)在官方還把他藏在金屋里。就算以后出了,估計(jì)入手也是個(gè)問題,至少是V11以上神秘魂匣才出。除此之外,另外的3個(gè)英雄都是游戲中普攻暴擊非常高的,火槍是因?yàn)樽仙寄艿拿艚輳?qiáng)化,和超高的敏捷成長(zhǎng),再加上后期裝備的疊加,造成了沒有暴擊技能,也是一點(diǎn)一個(gè)紅字的英雄,很建議普通玩家刷一個(gè),后期絕對(duì)給力。小黑也是如此,紫色之后,一個(gè)大招過去,密密麻麻一排的紅字。熊貓酒仙雖然是力量型的英雄,但是有著超高的敏捷成長(zhǎng),再加上后期幾乎全是輸出裝備,暴擊值也非常高。
幻刺作為DOTA中自帶最高暴擊倍率的英雄,出現(xiàn)的時(shí)候一定很驚艷。
【陣容缺點(diǎn)】
一、防御。喵了一眼這些英雄,全是暴力輸出,除了骷髏王的復(fù)活還能有點(diǎn)肉盾效果,基本上和物理光環(huán)流一樣,一波帶走,敵不死我死;
二、入手。這些個(gè)英雄,除了火女、火槍和小黑,都是入手很難的英雄,而且升星也難;
三、魔抗。這幾個(gè)英雄的魔抗都偏低,(劍圣還沒出,不知道)尤其是熊貓,低的不忍直視。除了智力型的火女和惡魔巫師,其他的英雄基本上幾個(gè)AOE就被帶走。碰到純法師隊(duì),就只能看速度了,看誰先切死誰。比較期待和無敵奶媽流的對(duì)決,一個(gè)極限之矛,一個(gè)強(qiáng)悍之盾,矛盾的對(duì)決。