土熊貓是一個(gè)有精準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)定位(兩個(gè)技能專打中排)和隨機(jī)單體爆發(fā)的英雄,在PVE中也許并不出彩,但在PVP中的戰(zhàn)略作用將會(huì)左右整個(gè)戰(zhàn)局。土熊貓從推出到現(xiàn)在被冷落了太久,終于要在新版本中徹底崛起和爆發(fā),趁現(xiàn)在,PVP戰(zhàn)斗打響的前夕,騷年,你難道還打算讓這兇殘的卡片繼續(xù)待在酒館的角落默默的獨(dú)飲寂寞么?
備戰(zhàn)PVP:土熊貓,為PVP而生
土熊貓是比之前系列中提到過的所有卡片都冷門的存在,至少筆者玩到現(xiàn)在沒見過哪個(gè)好友或者酒館里出現(xiàn)過土熊貓的身影,也許大家都覺得土熊貓的技能都不夠強(qiáng)悍,在PVE的戰(zhàn)斗中不夠強(qiáng)勢(shì),所以得到這個(gè)卡片的玩家都選擇了獻(xiàn)祭或者冷板凳了吧。其實(shí)在即將要到來的PVP版本中,土熊貓將大放異彩!這個(gè)憨厚(兇殘)長(zhǎng)相的熊貓哥其實(shí)是為PVP而生!
土熊貓·技能1:巨石沖擊
效果概述:中間豎排目標(biāo)90%~150%威力傷害(隨技能等級(jí)提高),造成目標(biāo)沉默2秒
初始技能,中排群攻+沉默,基礎(chǔ)傷害在沒有卷軸投入的情況下并不起眼只有90%。但這個(gè)技能屬于萬金油技能,在PVE和PVP中都可以有不錯(cuò)的范圍效果,和大家耳詳能熟的流浪劍客類似,但基礎(chǔ)傷害要更高,雖然不似流浪劍客那樣的眩暈控制,但沉默的效果在PVP場(chǎng)景中絕不亞于眩暈的威脅。不考慮技能升到4級(jí)的前提下,此技能性價(jià)比非常不錯(cuò)。試想一下PVP中,對(duì)面最后方和前方兩張卡片必定是主力卡,被封住技能2秒,還附帶承受130%的群體傷害(若技能升至3級(jí))是可以帶來災(zāi)難性戰(zhàn)局變化的存在。貪婪的期待一下,如果這個(gè)技能還能附帶集火的幾率會(huì)變成什么樣的恐怖存在呢?
亮點(diǎn):高DPS+中排技能封殺
土熊貓·技能2:巨石翻滾
效果概述:隨機(jī)目標(biāo)造成普通傷害,并眩暈1~4秒,低~高幾率集火(隨技能等級(jí)提高)
單體目標(biāo)技能,很多人對(duì)“隨機(jī)目標(biāo)”這個(gè)不可控因素放棄此技能,其實(shí)反過來想一下,你覺得不可控的因素是個(gè)不好的存在,那么你的對(duì)手難道會(huì)更喜歡“不可預(yù)料的情況”出現(xiàn)么?顯然不能夠!“最大的麻煩往往源自于未知的部分”,這句名言在任何場(chǎng)合都適用。如果你在PVP場(chǎng)合下?lián)碛型列茇,無論他隨機(jī)攻擊了對(duì)方哪個(gè)目標(biāo)都不會(huì)讓你吃虧,只會(huì)給你帶來驚喜和更多的戰(zhàn)局勝利的機(jī)會(huì)。尤其這個(gè)看似不起眼的技能,隨技能卷軸的投入所帶來的回報(bào)是非常豐厚的:眩暈最高4秒,技能2級(jí)以后開始提高集火幾率!這代表著此技能鎖定的目標(biāo)隨時(shí)會(huì)變成一坨肉!瞬間被暈住被群毆!對(duì)任何一張卡片都將是毀滅性的打擊!PVP的戰(zhàn)場(chǎng)上,戰(zhàn)損就意味著戰(zhàn)敗的開始!
亮點(diǎn):?jiǎn)误w控制+爆發(fā)
土熊貓·技能3:地磁之握
效果概述:中間豎排目標(biāo)90%~120%威力傷害,并眩暈2~3秒(隨技能等級(jí)提高),
這是一個(gè)與1技能巨石沖擊相呼應(yīng)的存在,雖然最高傷害比要低于巨石沖擊,但帶來的2~3秒眩暈卻又很好的加強(qiáng)了控制的力度。更關(guān)鍵的在于,目標(biāo)還是中排!“對(duì)同一個(gè)點(diǎn)重復(fù)使勁很容易將傷口撕開造成更大的傷害”的道理大家都懂,但沒有其他哪個(gè)英雄能做的像土熊貓這樣的決絕!同一位置段兩個(gè)DPS+控制技能重復(fù)覆蓋!在PVE中也許這不太夠看的DPS比例在PVP場(chǎng)景中卻截然相反的非?膳!
亮點(diǎn):DPS+中排控制
隱刺是敏捷英雄,所以自身基礎(chǔ)速度就不低,在堆積DPS屬性裝備的同時(shí)也一定要注意速度的提高,爭(zhēng)取占據(jù)每次戰(zhàn)斗的先手機(jī)會(huì)。不難想象被隱刺先手,無論是煙幕還是閃爍突襲都會(huì)是不小的打擊。而這里咱們?cè)倩剡^頭來看看隱刺為什么在PVE中不是太受歡迎的原因:PVE越到后期地方的血量和魔法量都是夸張的多,對(duì)我放卡牌的要求最大一點(diǎn)就在于續(xù)航能力,而隱刺雖然有高爆發(fā)和傷害控制但很難在PVE的戰(zhàn)斗中存活太久。但是,在未來的PVP戰(zhàn)斗中,隱刺絕對(duì)是值得讓你在隊(duì)伍中預(yù)留一個(gè)空位的英雄
隱形刺客,尖刀與軟柿子
隱刺是《全民英雄》的老牌卡片了,但人氣卻一直不溫不火。其原因并不是一兩句話在這里可以說清楚的。所以,咱們就不糾結(jié)為什么,直接來看看真相:其實(shí)無論是PVE還是PVP對(duì)隱刺來說都是有非常大的發(fā)揮空間。無論是皮糙肉厚的還是火力強(qiáng)大的目標(biāo)在隱刺面前都可以看作是一坨肉!
隱形刺客·技能1:煙幕
效果概述:后排目標(biāo)沉默,提高全隊(duì)閃避10%~16%,持續(xù)5~8秒,(隨技能等級(jí)提高)
初始技能,后排群體處女膜,起始就是5秒,一般來說后排不是boss就是法系,被沉默5秒無法釋放技能無論在什么場(chǎng)景下對(duì)我們的益處都可以被無限放大:試想PVE中:boss和護(hù)法被沉默5秒,為我方帶來的喘息時(shí)間足夠我們釋放若干次技能或回血回藍(lán)的機(jī)會(huì);試想PVP中:PVP情況下放后排的不是法系就是DPS主力,被沉默5~8秒的時(shí)間差不多足夠奠定整個(gè)戰(zhàn)局勝利天枰的傾向了。再看回這個(gè)技能,除了沉默以外全隊(duì)提高閃避率,算是個(gè)不大不小的附加福利吧,閃過對(duì)面砸來的某個(gè)關(guān)鍵技能往往也有可能成為戰(zhàn)況轉(zhuǎn)折的機(jī)會(huì)。
亮點(diǎn):后排技能封殺+全體閃避提升
隱形刺客·技能2:閃爍突襲
效果概述:位置最后的目標(biāo)造成145%~250%傷害,低~極高幾率引發(fā)集火(隨技能等級(jí)提高)
隱形刺客的招牌技能,隨卷軸投入的技能回報(bào)具有超高的性價(jià)比!讓人腦海里不自覺的會(huì)出現(xiàn)隱形刺客釋放這個(gè)技能的畫面:隱形、潛入、目標(biāo)鎖定、扎出精準(zhǔn)的尖刀!一氣呵成!繞開所有擋路卡片,直接打擊boss位置的卡片,PVE的時(shí)候是boss,PVP的時(shí)候肯定也是一張對(duì)方重要的卡片,而且這個(gè)技能還帶可提高幾率的集火功能,即便是皮糙肉厚的小小被這個(gè)技能打擊一次,結(jié)果必定不死也是半殘!若是皮薄的法系、敏系卡片,在這個(gè)技能面前就和軟柿子沒有任何區(qū)別了,“秒”字就是這個(gè)技能最貼切的詮釋!游戲中少有技能值得投入大量卷軸成本來升到4級(jí),而閃爍突襲絕對(duì)是值得砸鍋賣鐵升到頂?shù)募寄苤唬?/p>
亮點(diǎn):boss位單體爆發(fā)
隱形刺客·技能3:背刺
效果概述:提升自身5%~15%暴擊幾率與攻擊力(隨技能等級(jí)提高),
被動(dòng)技能,而且是全DPS向的屬性:暴擊+傷害,如果沒有記錯(cuò)的話年初某次活動(dòng)中推出的神器裝備的屬性之一就是加15%暴擊率,所以這個(gè)被動(dòng)技能一旦投入卷軸就是永久收益,而且是針對(duì)DPS的毫無浪費(fèi)的屬性提升,不過針對(duì)這個(gè)技能的投入建議是兩個(gè)階段,第一階段投入到2級(jí),8%的提升,如果沒有實(shí)力和決心直接升到4級(jí)的話,建議放棄升3級(jí),畢竟一個(gè)紫卷軸的投入只換來2%的的提升(3級(jí)為10%)實(shí)在沒有性價(jià)比可言,但4級(jí)的時(shí)候又一個(gè)大跨步直接到15%又讓人不忍放棄,所以屌絲及玩家升到2級(jí)就可以,土豪級(jí)的請(qǐng)沖著4級(jí)為目標(biāo)去砸卷軸吧!
亮點(diǎn):永久提升DPS屬性