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陰陽(yáng)師玩家有關(guān)經(jīng)驗(yàn)和金幣收益的經(jīng)驗(yàn)心得分享

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/3/1 8:19:05字體大�。�A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師 經(jīng)驗(yàn) 金幣

  • 類(lèi)型:角色扮演大小:623M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.3
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陰陽(yáng)師玩家經(jīng)驗(yàn)和金幣收益的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值和收益值是玩家在游戲中獲得,那怎么才能在平時(shí)的游戲中獲取得更多呢,其實(shí)呢,小編將這篇金幣和經(jīng)驗(yàn)收益總結(jié)攻略帶給大家,這篇將分析大多數(shù)的獲取經(jīng)驗(yàn)、金幣的途徑來(lái)做個(gè)比較。以來(lái)推廣玩家自己對(duì)經(jīng)驗(yàn)、金幣的價(jià)值概念的理解。希望對(duì)大家有所幫助。

一、經(jīng)驗(yàn)、金幣的用途

經(jīng)驗(yàn)的用途,自然只有一個(gè)——強(qiáng)化式神。

游戲最高等級(jí)為40級(jí),其中20/25/30/35級(jí)為一個(gè)檔,繼續(xù)提升則需要進(jìn)行升星。

每級(jí)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是三次方遞增的,總經(jīng)驗(yàn)所需則為四次方級(jí)。因此前期升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)不是很多,但到后期增長(zhǎng)卻是相當(dāng)恐怖的。

比如

小結(jié)論1:從39升到40級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn),足夠讓一個(gè)1級(jí)卡升到20級(jí),甚至亮完星再升一級(jí)還有多余。

注:這里的“單位”會(huì)在后面提到,現(xiàn)在無(wú)視即可。

不難看出,升星需要的消耗是階乘增長(zhǎng)的,這就讓6星式神的消耗的經(jīng)驗(yàn)值需求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出3星所需要的經(jīng)驗(yàn)。

小結(jié)論2:把一個(gè)式神從1級(jí)升到40級(jí)過(guò)程中花費(fèi)的所有經(jīng)驗(yàn)總和,相當(dāng)于從1級(jí)升到20級(jí)經(jīng)驗(yàn)總和的180倍,過(guò)程中消耗359張N卡狗糧和359W金幣。

因此,如果玩家對(duì)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣沒(méi)有一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),很容易在遙遙無(wú)期的升級(jí)路上放棄。

小結(jié)論3:事實(shí)上,如果每場(chǎng)戰(zhàn)斗20秒,在買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)加成、打經(jīng)驗(yàn)怪、工會(huì)加成、月卡加成、好友組隊(duì)加成下,一個(gè)六星需要的總經(jīng)驗(yàn),只需花費(fèi)14.9個(gè)小時(shí)即可打出。

(眾:那要肝整整一天啊喂!)

再來(lái)說(shuō)說(shuō)金幣消耗。

如上所說(shuō),一個(gè)六星式神總共需要消耗359W金幣,一個(gè)五星式神總共需要消耗59W金幣。這對(duì)于無(wú)氪/微氪黨而言,都是一筆重大的支出。

除了式神強(qiáng)化,御魂強(qiáng)化同樣是一筆重大的支出。

小結(jié)論4:將一個(gè)御魂強(qiáng)化到+15,共需要47.25W金幣,商店買(mǎi)一個(gè)素材,則需要48W金幣。

后面我們會(huì)看到,勾玉買(mǎi)藍(lán)票其實(shí)也相當(dāng)于用11W金幣買(mǎi)一張藍(lán)票。

所以金幣消耗,也無(wú)外乎這幾種途徑——強(qiáng)化/購(gòu)買(mǎi)式神,強(qiáng)化/購(gòu)買(mǎi)御魂。

接下來(lái)我們來(lái)談?wù)勅胧滞緩健?/p>

二、基礎(chǔ)材料的來(lái)源,以及單位選取

經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源,最快的獲得方法便是——吃。

當(dāng)然吃也是要花錢(qián)的,而且還不少, 也受限于玩家所擁有的式神狗糧數(shù)量。

當(dāng)然,最正規(guī)的途徑,便是肝了。

金幣呢,獲得途徑之一自然也是肝,除此之外就是氪。

1000勾玉買(mǎi)120W金幣(一單648RMB則相當(dāng)于465W金幣),簡(jiǎn)單粗暴。

每日任務(wù)會(huì)給數(shù)萬(wàn)金幣,打鬼王、陰界、達(dá)摩蛋+寶箱也都會(huì)給數(shù)萬(wàn)金幣,工會(huì)突破持之以恒的打,每天也能拿到數(shù)萬(wàn)金幣。

那么除去不消耗體力就能拿到的這些金幣以外,基本上全都要通過(guò)消耗體力獲得。

在消耗體力的所有方案中,在拿到金幣的同時(shí),還能拿到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

這個(gè)時(shí)候,就要講究一個(gè)效率了。

方案有:

1. 御魂圖,以魂10為基準(zhǔn),收益分單倍和雙倍單獨(dú)討論

2. 結(jié)界突破(個(gè)人突破)、工會(huì)結(jié)界突破(公會(huì)突破)

3. 刷劇情圖(刷圖),以困難18位基準(zhǔn),多種刷圖策略將分別討論。

4. 石距,年獸,經(jīng)驗(yàn)本,金幣本,這4種有CD限制。

除此以外,還有其他方式可以獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣:

5. 勾玉買(mǎi)金幣;

6. 金幣+N卡/紅蛋/藍(lán)蛋買(mǎi)經(jīng)驗(yàn);

7. 買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)加成(相當(dāng)于勾玉買(mǎi)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)量正比于肝度)。

以上若干種。我們需要對(duì)這些行為的收益有一個(gè)明確的概念。

然而我們需要一個(gè)更好的單位去描述這些收益——

我們口頭上說(shuō)幾十萬(wàn)幾百萬(wàn)的金幣,但卻很難對(duì)單位有一個(gè)理性的概念。

因?yàn)�,�?shù)太大了。

一個(gè)六星式神需要兩千七百零八萬(wàn)三千四百八十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。

exm?這是多少?

20000金幣看起來(lái)很多,3000000金幣看起來(lái)也很多,到底差多少?

因此,如果我們總以陰陽(yáng)師中的最小單位去計(jì)算,只會(huì)帶來(lái)不必要的麻煩。

為此,我們需要重新選取經(jīng)驗(yàn)和金幣的單位,以簡(jiǎn)化表示。

我根據(jù)困難18的收益和強(qiáng)化御魂、式神的代價(jià),選取了2個(gè)經(jīng)驗(yàn)單位,2個(gè)金幣單位。

定義1:將4096點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)定義為經(jīng)驗(yàn)的小單位——E。1E=4096Exp。這是困難18的經(jīng)驗(yàn)怪收益——單人無(wú)加成,1拖4(2參戰(zhàn)2觀(guān)戰(zhàn),總共3.2倍)。

定義2:將4292130定義為經(jīng)驗(yàn)的大單位——KE。1KE=1048E。這是1個(gè)5星式神需要的總經(jīng)驗(yàn)。粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KE≈1000E。

定義3:將460定義為金幣的小單位——G。1G=460金幣。這是困難18的基礎(chǔ)金幣收益(非金幣怪,單人,無(wú)加成)。

定義4:將47.25W定義為金幣的大單位——KG。1KG=1027G,粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KG≈1000G。這是強(qiáng)化滿(mǎn)一個(gè)+15御魂的最小費(fèi)用。

定義5:將x星御魂視為(x+1)Y單位的御魂,Y是御魂的小單位。

例:2星御魂有3Y單位的御魂,3星御魂有4Y單位的御魂,5星御魂有6Y單位的御魂。每單位御魂提供250御魂經(jīng)驗(yàn),并且需要500金幣=1.09G用于強(qiáng)化1Y的御魂。

定義6:將945Y的御魂定義為御魂的大單位——KY。1KY=945Y。粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KY≈1000Y。這是一個(gè)0級(jí)御魂強(qiáng)化到+15一共需要消耗的御魂總量。

根據(jù)以上定義我們知道:

如果只選取經(jīng)驗(yàn)怪打困難18,每次戰(zhàn)斗的收益為1E+1G+3.5Y。

小結(jié)論5:將1個(gè)式神強(qiáng)化到5星需要1KE的經(jīng)驗(yàn)和1.24KG的金幣,但經(jīng)驗(yàn)怪的經(jīng)驗(yàn)金幣比是1E:1G。

可見(jiàn)困難18經(jīng)驗(yàn)怪提供的金幣略不足以“消化掉”打出的經(jīng)驗(yàn)。

小結(jié)論6:將1個(gè)6星御魂強(qiáng)化到+15需要1KY的御魂和1KG的金幣,但經(jīng)驗(yàn)怪的御魂金幣比是3.5Y:1G。

可見(jiàn)困難18經(jīng)驗(yàn)怪提供的金幣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以“消化掉”打出的御魂。

好在每天都有各式各樣的活動(dòng)會(huì)送金幣,可以填補(bǔ)這些空白。但我們也會(huì)看到,事實(shí)上最終還是會(huì)遇到金幣不足的問(wèn)題。

關(guān)于缺金幣的問(wèn)題,我們之后會(huì)講到。

我們把單位重新定義了一下,因此在這里用新的單位重新表示游戲中的各種行為,在這里只是單純的列舉一下,后面會(huì)逐個(gè)作分析。

吃蛋/N卡:吃一個(gè)N卡會(huì)消耗2.33G金幣,獲得1.05E經(jīng)驗(yàn);紅蛋=1.5N卡,藍(lán)蛋=22.5N卡,兌換效率均與吃N卡相同。

石距:刷一次公開(kāi)石距(3狗糧,1參戰(zhàn)2旁觀(guān))會(huì)獲得約7E經(jīng)驗(yàn)和20G金幣(以打滿(mǎn)傷害為前提,實(shí)際收益上下浮動(dòng)),如果是雙開(kāi)石距(1拖4外加2觀(guān)戰(zhàn)),經(jīng)驗(yàn)獲取量會(huì)變?yōu)?0.2E(多出3.2E)。

白蛋:一個(gè)白蛋升到3星滿(mǎn)可以節(jié)省41.68E經(jīng)驗(yàn);升到4星滿(mǎn)則可以節(jié)省82.57E經(jīng)驗(yàn)。白蛋提供的經(jīng)驗(yàn)一般按照3星滿(mǎn)計(jì)算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的經(jīng)驗(yàn),3片提供5.0的經(jīng)驗(yàn)。

年獸:如果將白蛋碎片換算為白蛋,將藍(lán)蛋碎片、紅蛋換算為N卡,則每次年獸提供5.2E和28G,其中經(jīng)驗(yàn)大部分來(lái)自白蛋碎片(參考上一結(jié)論),怪的經(jīng)驗(yàn)收益可忽略不計(jì)。

經(jīng)驗(yàn)本:如果是2人1拖4,平均每人兩個(gè)狗糧,總經(jīng)驗(yàn)收益為3.03E+0.85G。

金幣本:如果是3人,每人1狗糧,總收益為0.15E+11.2G。

勾玉購(gòu)買(mǎi)金幣:1勾玉買(mǎi)金幣的價(jià)格是1000勾玉=120W金幣=2609G≈2.54KG。在此兌換公式下,1勾玉價(jià)值2.6G。

6星式神:一個(gè)式神升到6星滿(mǎn),總共需要的經(jīng)驗(yàn)值為6.31KE,金幣為7.6KG。

軍火購(gòu)買(mǎi):購(gòu)買(mǎi)一個(gè)御魂的價(jià)格是1.02KG,強(qiáng)化到+15則需要1KG(外加1KY御魂),價(jià)格大致相等。

依此,我們用新單位,對(duì)常見(jiàn)的收益給出了數(shù)值概念。

可以看到,我們沒(méi)有用金幣表示經(jīng)驗(yàn)的價(jià)值,也沒(méi)有反過(guò)來(lái)。

因?yàn)榻饚�、�?jīng)驗(yàn)、御魂都是游戲的獨(dú)立通貨,無(wú)法自由兌換。

這會(huì)為我們的計(jì)算帶來(lái)一定的麻煩,必要的時(shí)候,我們按照5G>1E≥2G來(lái)估算。

三、論結(jié)界突破、探索獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)刷圖收益的影響分析

想必上一個(gè)圖中的“體力返還”和“勾玉返還”,很多人看的都是一臉懵逼。

這個(gè)其實(shí)是來(lái)自“突破券”的收益。

在很多人的計(jì)算中,刻意忽視了“突破券”和“體力掉落”的收益,在這里我必須提及一下,否則無(wú)法得出正確的結(jié)論。

首先,刷圖過(guò)程中會(huì)有15%的概率掉落突破券,刷魂10這個(gè)概率更高一些,在20-25%左右。為了避免高估收益,暫且認(rèn)為是20%。

打完地圖boss會(huì)出的紙人,也有10-20%的概率出突破券,同理暫且認(rèn)為是10%(數(shù)據(jù)量不足)。

根據(jù)94場(chǎng)個(gè)人結(jié)界突破的追蹤調(diào)查顯示:

小結(jié)論7:平均每場(chǎng)個(gè)人結(jié)界突破掉落2.2體力,1G金幣,以及1.67勾玉。

如果能保證100%的勝率,而且總能保證3勝刷新或9勝的話(huà)。

其實(shí)還外加0.1張1星結(jié)界卡、0.1張2星結(jié)界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——讓我們先無(wú)視破符、百鬼券和結(jié)界卡,之后再提他們吧。

不要小看這3張突破券換來(lái)的5勾玉!之前我們提到過(guò),1勾玉可以換2.6G,那么5勾玉就可以換13G,這可是6000金幣哦。

既然提到了個(gè)人結(jié)界突破,那就不得不提一下工會(huì)結(jié)界突破。

小結(jié)論8:工會(huì)結(jié)界突破的獎(jiǎng)勵(lì)約是金幣2G/場(chǎng)。……以及其他各種券。

可能有玩家就不服了:我打工會(huì)結(jié)界突破的時(shí)候,金幣獎(jiǎng)勵(lì)起碼有1500金幣,擱你這咋就只剩2G(920金幣)了?

注意,公會(huì)突破的金幣不是每場(chǎng)都掉的,有約40%的概率掉的是結(jié)界卡,拉低了平均金幣收益;個(gè)人結(jié)界突破掉的金幣雖然少,但是穩(wěn)定,每場(chǎng)都掉。

其次是——加成。我們這里算的數(shù)值都是無(wú)加成下的數(shù)值,工會(huì)加成和月卡加成疊起來(lái)有近27%的加成。

說(shuō)完了結(jié)界突破,我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)刷全圖的收益。

之前我們選取單位的時(shí)候,用的是困難18下經(jīng)驗(yàn)怪的經(jīng)驗(yàn)收益,可能會(huì)有誤導(dǎo)嫌疑。

是不是刷圖的時(shí)候只刷經(jīng)驗(yàn)怪呢?

當(dāng)然,重氪玩家是不需要猶豫的。對(duì)于輕氪微氪黨而言,金幣可就只能一點(diǎn)一點(diǎn)攢了。

所以重氪玩家(以648為單位氪的玩家)請(qǐng)?zhí)^(guò)本段。

我們提到過(guò),刷困難18經(jīng)驗(yàn)怪的收益是1G,1E,3.5Y。

如果你習(xí)慣買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)BUFF一口氣刷刷,那么缺金幣問(wèn)題將會(huì)更為嚴(yán)重。

此時(shí)你應(yīng)該注意到了,如果不氪金買(mǎi)金幣,這樣做并非長(zhǎng)久之計(jì)。

這個(gè)時(shí)候我們就要提到兩個(gè)東西:紙人和寶箱。

期望上,刷完一個(gè)圖能看到平均1個(gè)紙人(樣本58場(chǎng),紙人55次),10%的概率看到一個(gè)寶箱(樣本58場(chǎng),寶箱6次)。寶箱的收益由于樣本太少,粗略估計(jì)認(rèn)為是紙人的5倍。

一次紙人的收益平均上是:0.67體力+0.8G金幣+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我們能看到,這提高了總的金幣收益,降低了總的體力消耗。

事實(shí)上本人刷圖的習(xí)慣是這樣的:

1. 3經(jīng)驗(yàn)怪(及以上),直接刷;

2. 2經(jīng)驗(yàn)怪,如果御魂怪小于等于1個(gè),也刷。

然后無(wú)論發(fā)生什么情況,都堅(jiān)持把BOSS打完。

這種打法每場(chǎng)的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,體力消耗低7%,勾玉收入從0.26提高到了0.3,代價(jià)是需要選圖打。

如果只打經(jīng)驗(yàn)怪,打到BOSS的概率則不會(huì)是100%,在25%以下,這里取20%。

在這里為方便計(jì)算勾玉價(jià)值,我們將勾玉按照1:2.6的比例換算成金幣(1000勾玉買(mǎi)120W金幣)。

為使結(jié)論合理,我們假設(shè)玩家擁有10%的工會(huì)金幣加成。

小結(jié)論9:按照上述方法刷圖,與只刷經(jīng)驗(yàn)怪相比,經(jīng)驗(yàn)收益下降了6%,但金幣收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找圖損耗的時(shí)間,只刷經(jīng)驗(yàn)怪并非最優(yōu)策略。

小結(jié)論10:刷圖獲得的勾玉(包括從結(jié)界突破券獲得的勾玉)也是很重要的一筆金幣收入。如果堅(jiān)持要拿勾玉買(mǎi)藍(lán)票禮包的話(huà),不要忘了你是在以11W金幣/張藍(lán)票的價(jià)格在買(mǎi)藍(lán)票哦……

前期抽藍(lán)票可以入手各種各樣的式神,增加更多選擇的空間,但越是到后期,藍(lán)票的收益就越低。這個(gè)時(shí)候,你就要考慮用勾玉去買(mǎi)金幣了。

在這一章中,我們討論了刷圖的一般化收益。不難看到,只刷經(jīng)驗(yàn)怪并非收益最大化的方案,但如果要獲得更高的收益,則需要花費(fèi)更多的時(shí)間去找圖。

因此,我們?nèi)匀粚ⅰ爸凰⒔?jīng)驗(yàn)怪”的收益當(dāng)做體力兌換效率的一個(gè)標(biāo)桿。

我們忽略其他各種券的收益,將突破券折入體力、金幣和勾玉,再將勾玉折入金幣(考慮到刷圖掉落的金幣可以享受加成,勾玉只按85%的價(jià)格折入)——

小結(jié)論11:在以上前提下,困難18的體力兌換率為:1體力=0.42E+0.74G+1.46Y。

五、 淺談石距、年獸、金幣怪、經(jīng)驗(yàn)怪的收益

上一章我們討論了刷圖的一般化收益。以此為基準(zhǔn),我們可以衡量一下4種特殊活動(dòng)的收益。

在第三章的表格中我們看到,石距的收益有兩種。

第一種是普通的石距,就是大家去擠石距車(chē)常見(jiàn)的情形:3人打石距,2主力+3狗糧,每個(gè)人2旁觀(guān)+1出戰(zhàn),共計(jì)2.2單位狗糧,這樣會(huì)獲得約7E經(jīng)驗(yàn)和20G金幣(以打滿(mǎn)傷害為前提,實(shí)際收益上下浮動(dòng))。

如果是雙開(kāi)石距,上3個(gè)單位的一方上1個(gè)主力,共4個(gè)參戰(zhàn)狗糧,每人兩個(gè)。

此時(shí)經(jīng)驗(yàn)獲取量會(huì)變?yōu)?0.2E(多出3.2E)。

后者往往是刷圖刷出了石距,然后去公開(kāi)頻道吼一嗓子:石距車(chē),來(lái)個(gè)妖刀1拖4啊~然后你就能雙開(kāi)石距了。這種情況下你可以把多出的3.2E經(jīng)驗(yàn)看成是刷圖的獎(jiǎng)勵(lì)。

因此我們討論石距收益的時(shí)候,只考慮前一種情形,即3人石距。

小結(jié)論12:普通石距的體力消耗是30點(diǎn)/場(chǎng),收益為7E+20G+36Y。體力兌換率為:1體力=0.23E+0.67G+1.2Y,三項(xiàng)收益均低于困難18。

額……似乎收益不是很好的樣子。

我們可以算一下,相比起困難18經(jīng)驗(yàn)怪,損失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大約損失7~8體力的收益。

但石距有一個(gè)特殊之處:它可以出6星御魂。

此時(shí)我們就要橫向?qū)Ρ然?0了�;�10的收益如何呢?

尷尬的是本人魂10一般是只有雙倍的時(shí)候才打,單倍魂10的數(shù)據(jù)僅有41個(gè)。

因此只用雙倍加成下的數(shù)據(jù)參考:

雙倍魂10的6星+癡卷的出率各為9%,考慮樣本誤差,實(shí)際出率很可能在7.5%~10%之間,6星和癡的總出率應(yīng)當(dāng)在15%~20%之間。

當(dāng)前版本的石距,6星出率顯然不會(huì)超過(guò)這個(gè)概率�?紤]到1次魂10的收益還有1.24G和突破券獎(jiǎng)勵(lì),再加上不是所有的人都可以接受純隨機(jī)掉落。因此6星御魂價(jià)值,這里認(rèn)為只能抵掉3~5點(diǎn)體力。因此可以認(rèn)為用30點(diǎn)體力打石距的收益略低于刷圖刷掉22體力+打2場(chǎng)魂10的總收益,虧損體力約為10-16.7%。

但考慮到石距可以大幅降低肝度,這15%的損失仍然在可接受范圍內(nèi)。

小結(jié)論13:相比起單人刷困難18和組隊(duì)魂10,擠石距車(chē)是虧的,虧損率在10-16.7%之間;但如果你只能刷困難11和魂8(或者仍做不到這一點(diǎn)),擠石距仍然是賺的。

小結(jié)論14:如果你有好友陪你一起玩,雙人組隊(duì)刷困難18的收益,仍然比雙開(kāi)石距(1拖4)的收益高30%,此時(shí)打石距也是虧的。

比較尷尬的事實(shí)是,大佬似乎怎么打石距都是虧的。還不如你去刷困難18+刷魂10。

不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,如果你刷不了困難18和魂10,那么石距仍然是有意義的。

為什么會(huì)變成這樣呢?

第一個(gè)原因是石距收益的多次削弱。

6星出率下調(diào),禁止石距單開(kāi)。

之前石距可以單開(kāi)的時(shí)候,可以單人1拖4帶狗糧,因此收益率幾乎不比刷圖低,考慮上6星的掉率,則金幣經(jīng)驗(yàn)收益反超刷圖。但現(xiàn)在不能了,平均每個(gè)人是2.2個(gè)狗糧位。(中間還有一段時(shí)間石距沒(méi)有旁觀(guān)位,那段時(shí)間真的是誰(shuí)打誰(shuí)sb……)

第二個(gè)原因是魂10的加強(qiáng)。

魂10可以掉癡卷,癡卷平均也能開(kāi)出1個(gè)六星(然而最近有種掉率被砍了的感覺(jué),最新的概率可能也要重新統(tǒng)計(jì))。但石距是不會(huì)掉癡卷的,因此入手6星的能力相當(dāng)于被進(jìn)一步削弱了。

不過(guò),到現(xiàn)在為止,石距收益才算相對(duì)合理。

想休閑就忍受低收益率,想肝才能獲得更高的收益,這才是公平嘛。

但這個(gè)結(jié)論很坑爹:你的等級(jí)越低,石距越劃算;當(dāng)你能刷困難18的時(shí)候,石距反而沒(méi)有任何價(jià)值。

也就是說(shuō),在現(xiàn)在的石距機(jī)制下,這個(gè)游戲越玩,越要肝。

……?為什么會(huì)有這樣的機(jī)制?

順便一說(shuō)那些在公車(chē)上因?yàn)殡p狗糧問(wèn)題而撕逼的朋友們,聽(tīng)我一句:

我不是針對(duì)單狗糧,我是說(shuō)雙狗糧石距,還是虧的。

接下來(lái)說(shuō)年獸。

說(shuō)年獸之前,必須要先說(shuō)3種蛋的價(jià)值。

在這之前,先說(shuō)N卡。

吃N卡可以獲得1.03E的經(jīng)驗(yàn),但要消耗2.33G的金幣。

對(duì)于氪金量較少的玩家來(lái)說(shuō),用233W金幣購(gòu)買(mǎi)一個(gè)5星式神所需的經(jīng)驗(yàn),是很難接受的行為。

那么紅蛋是什么呢?它相當(dāng)于1.5張N卡,消耗金幣和獲得經(jīng)驗(yàn)的比例是一樣的。

也就是說(shuō),吃2紅蛋=吃3張N卡,沒(méi)什么區(qū)別。

藍(lán)蛋又是什么呢?它相當(dāng)于22.5張N卡。吃2藍(lán)蛋=吃45張N卡。消耗的金幣和獲得的經(jīng)驗(yàn)是相同的。

小結(jié)論15:如果你認(rèn)為用2000勾玉購(gòu)買(mǎi)一個(gè)5星式神所需的經(jīng)驗(yàn)是值得的,那么紅蛋和藍(lán)蛋可以花金幣吃掉變成經(jīng)驗(yàn);反之,紅蛋和藍(lán)蛋則沒(méi)有什么用。只是看起來(lái)比較萌的N卡罷了。

但是,白蛋是有用的!

我們之前提到了白蛋的價(jià)值,因?yàn)榘椎爸辽贂?huì)升到3星滿(mǎn)亮4星,因此

小結(jié)論16:一個(gè)白蛋至少相當(dāng)于41.68E經(jīng)驗(yàn)(升到4星滿(mǎn)則可以節(jié)省82.57E經(jīng)驗(yàn)),平均1片白蛋碎片提供1.667E的經(jīng)驗(yàn),平均3片提供5E的經(jīng)驗(yàn)。

在此基礎(chǔ)上,我們就可以計(jì)算年獸的價(jià)值了。

年獸平均一次能出3個(gè)白蛋碎片,藍(lán)蛋碎片和紅蛋破符等加起來(lái),大約相當(dāng)于5個(gè)N卡能提供的經(jīng)驗(yàn)量,這里不考慮。金幣的收益大約為28G,這是實(shí)打?qū)嵉绞值莫?jiǎng)勵(lì)。

考慮到年獸可以帶一個(gè)狗糧(拿0.15E的經(jīng)驗(yàn)……),總收益為:5.15E+28G。

這是一個(gè)很犀利的結(jié)論。

很多人都覺(jué)得年獸應(yīng)該是幾乎沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的,事實(shí)上忽略了白蛋碎片。

如果把白蛋碎片考慮在內(nèi),刷年獸的經(jīng)驗(yàn)效率等同于帶著工會(huì)經(jīng)驗(yàn)加成打困難18的收益!——當(dāng)然,沒(méi)有御魂收益這一點(diǎn)是沒(méi)辦法的事情。

小結(jié)論17:年獸的體力兌換率為:0.43E+2.32G,若不考慮御魂狗糧的價(jià)值,對(duì)非重氪玩家而言,總收益遠(yuǎn)在刷圖之上,推薦CD到了就打,每打一次的凈收益在10G以上。

如果我們不考慮御魂的價(jià)值,這個(gè)兌換率顯然高于刷圖。但這樣打一次年獸能獲得額外的19G獎(jiǎng)勵(lì),代價(jià)是虧損了17.5Y的御魂狗糧——非重氪黨大可忽略不計(jì)。

然而話(huà)也不能完全這么說(shuō)。年獸給的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡經(jīng)驗(yàn)加成相比,還是會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的。

然而,對(duì)于無(wú)氪/輕氪黨而言,這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)損失,顯然比不上19G的金幣有誘惑力。

因此,長(zhǎng)CD是有長(zhǎng)CD的道理的。

然而,還有CD更長(zhǎng)的金幣本和經(jīng)驗(yàn)本。

關(guān)于經(jīng)驗(yàn)本:一個(gè)怪獲得的經(jīng)驗(yàn)是1.51E,總金幣收益是0.85G,因此

小結(jié)論18:如果經(jīng)驗(yàn)本只帶一個(gè)狗糧,收益不如單刷困難18的收益高;如果帶兩個(gè),收益在刷圖之上。如果刷出了經(jīng)驗(yàn)怪的妖氣封印,推薦帶上好友一拖4;如果公車(chē)?yán)锝?jīng)驗(yàn)本是3人狀態(tài),不建議開(kāi)。

關(guān)于金幣本:一個(gè)怪獲得的經(jīng)驗(yàn)是0.15E(和年獸一樣),總金幣收益是11.18G。因此體力兌換率是0.04E+2.8G。

小結(jié)論19:金幣本的收益率比年獸稍低點(diǎn),但對(duì)于無(wú)氪/微氪玩家來(lái)說(shuō),仍然推薦CD到了就打。

總的來(lái)說(shuō)還是年獸更重要一些,擠了一天的金幣本(3次),漏掉一次年獸就虧回來(lái)了,何必呢……

上圖為以刷全圖為基準(zhǔn)的各項(xiàng)操作相對(duì)收益(單人,無(wú)加成)

五、論缺金幣問(wèn)題的來(lái)源以及解決方法

無(wú)氪玩家一定會(huì)遇到的一個(gè)問(wèn)題,便是缺金幣。

為什么呢?

每天的體力恢復(fù)(288+20*4+10*4=408)即使在公會(huì)加成和金幣加成都在的情況下,假設(shè)采取刷圖打到關(guān)底,也只能拿到200E+350G+680Y。

加上如果每天能打5*3次工會(huì)結(jié)界突破,又能拿到30G。

每天的所有額外收入(包括年獸和金幣本賺的),不會(huì)超過(guò)450G。

因此一天理想狀態(tài)下的總收入,就是200E+800G+680Y。

注意到如果要把一個(gè)單位升到5星,200E的經(jīng)驗(yàn)需要花費(fèi)245G來(lái)“消化”;

680Y的御魂則需要680G來(lái)“消化”。

注意到我們計(jì)算的前提,就是把刷出來(lái)的所有金幣都換算成了金幣。

因此,金幣收益幾乎總是趕不上需求量。

用金幣吃卡獲得經(jīng)驗(yàn),去商店買(mǎi)48W的御魂,對(duì)于無(wú)氪玩家來(lái)說(shuō)都會(huì)加重金幣的缺乏;

買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)加成去刷圖,也會(huì)加重金幣的缺乏程度。

因此這就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題——如果你不氪金,金幣總會(huì)越來(lái)越缺,直到最后御魂狗糧就會(huì)越堆越多,提示無(wú)法排序……這就很過(guò)分了。

(我感到了這個(gè)游戲?qū)ΩF人深深的惡意……)

缺錢(qián)該怎么辦呢?

一方面,要減少不必要的支出,比如吃藍(lán)蛋紅蛋和N卡,比如48W賭御魂,比如勾玉買(mǎi)藍(lán)票,都是要盡最大可能避免的。

買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)加成也是變相的用金幣買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)——100勾玉是12W金幣,只要能靠經(jīng)驗(yàn)加成賺到112E的經(jīng)驗(yàn),就比吃卡的效率要高;然而賺來(lái)的112E經(jīng)驗(yàn)又需要額外的137G消化,一來(lái)一回就相當(dāng)于減少了250G的金幣。因此還是會(huì)加大金幣的缺乏程度。

最后嘛……就是祈禱網(wǎng)易多出些金幣大作戰(zhàn)那樣的良心活動(dòng)吧~

會(huì)填補(bǔ)金幣空白的活動(dòng),基本都是良心活動(dòng)。

比如各種投票券,以及某金幣大作戰(zhàn)。

然而今年春節(jié)的抽10藍(lán)票送1紫票活動(dòng)就屬于變相逼氪:

11W一張的藍(lán)票按10W金幣的價(jià)格賣(mài),不知多少玩家交出了自己珍貴的金幣去抽卡了呢?

每買(mǎi)11張藍(lán)票,金幣虧空就增加120W(2600G),你就會(huì)多窩下500個(gè)4星御魂+失去給2.5個(gè)御魂+15的機(jī)會(huì);

或者失去給2.5個(gè)5星式神亮星的金幣,讓家里堆滿(mǎn)滿(mǎn)級(jí)的狗糧式神。

各位無(wú)氪微氪黨們,中計(jì)了嗎?(笑)

六、 萌新向?qū)?amp;養(yǎng)老指南

能看這么繁瑣的數(shù)據(jù)分析貼看到這一章,我覺(jué)得也沒(méi)多少萌新了吧。

我估計(jì)都是看粗體字才能堅(jiān)持到這的。

所以,我決定賣(mài)個(gè)萌,估計(jì)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)(喵~)

60勾玉的體力包是完全可以買(mǎi)的,除非缺金幣缺到無(wú)以復(fù)加,窮到刷圖連經(jīng)驗(yàn)怪都不想看到,只想打金幣怪……

除了這種情況,60勾玉的體力包還是值得一買(mǎi)。

如果你是月卡黨,工會(huì)經(jīng)驗(yàn)加成/金幣加成也有人去開(kāi),那么80勾玉的體力包也值得一買(mǎi);或者如果你能找到朋友組隊(duì)刷圖,80勾玉的體力包收益仍然值得一買(mǎi)。

100勾玉的體力包嘛……非壕勿買(mǎi)。

輕氪微氪黨除非緊缺(比如雙倍御魂BUFF快要消失了,發(fā)現(xiàn)身上沒(méi)有體力了),不推薦買(mǎi),很難回本。

即使是月卡加成+公會(huì)加成+好友組隊(duì)加成,還是不如你直接去買(mǎi)金幣來(lái)的劃算。

除非你身上還帶著經(jīng)驗(yàn)加成,而且所有的體力都已經(jīng)刷光了……

少年,你的肝還好嗎?

小結(jié)論20:非重氪黨,勾玉除了每天買(mǎi)1~2包體力包,其他主要還是用來(lái)買(mǎi)金幣。如果金幣非常匱乏,那么體力包可以考慮只買(mǎi)1包甚至不買(mǎi)。當(dāng)然,如果你SR大半都沒(méi)有,買(mǎi)買(mǎi)藍(lán)票抽抽卡,拓展一下式神選擇也是極好的。

體力嘛……

大佬自然是每天打打年獸,刷刷任務(wù),剩下的體力,有好友就陪好友去困難18組隊(duì)清一下體力,覺(jué)得御魂不錯(cuò)打打魂10也行;

沒(méi)好友可以喊人刷,如果加成夠高,單刷也無(wú)所謂。

如果等級(jí)低的話(huà),就掛石距。掛到能單刷困難14以上的圖為止。

石距公車(chē)一般是3人,2+1+2。如果你是那個(gè)1,放個(gè)火靈狗糧就可以了。另外兩個(gè)人應(yīng)該會(huì)放兩個(gè)打手,碰上壞心眼的就趕緊跑路,強(qiáng)退不耗體力。

陰陽(yáng)師用晴明+星開(kāi)BUFF,或者等章魚(yú)躺了用神樂(lè)的疾風(fēng)拉一輪主輸出也是不錯(cuò)的。

實(shí)在不行用源博雅的豹眼影分身也湊合。

如果你是那個(gè)2,出戰(zhàn)帶一個(gè)火靈狗糧+招財(cái)打火機(jī)(手動(dòng)打火)/招財(cái)兔子(手動(dòng)跳),大佬應(yīng)該會(huì)表示理解。如果隔壁打手是個(gè)大天狗/鳥(niǎo),放個(gè)丑女也是不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)然如果你覺(jué)得自己輸出夠高,帶上主輸出也可以。

當(dāng)然年獸還是要打的,經(jīng)驗(yàn)怪就別去蹭了,金幣怪嫌麻煩也可以不去擠。

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